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Discussion: Réalité virtuelle

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    Réalité virtuelle


    Samsung ouvre ce weekend à Paris son parc d'attraction dédié à la réalité virtuelle S7 Life Changer Park.

    Les sensations d’un grand huit à la maison ! Voici les sensations que pourrait bien nous offrir la réalité virtuelle dans un futur plus ou moins lointain. Pour vous donner un premier aperçu de ce que pourrait être le parc d’attractions 2.0, Samsung propose au parisien de venir tester son S7 Life Changer Park, le premier parc d’attractions entièrement dédié à la réalité virtuelle.
    Paris accueille le parc d’attractions VR de Samsung

    Si vous êtes à Paris du vendredi 17 juin au dimanche 19 juin et que vous êtes accroc aux nouvelles technologies, vous n’aurez aucune excuse pour ne pas vous rendre sur l’Esplanade de la Bibliothèque François Mitterrand pour tester le #S7LifeChangerPark de Samsung.
    Le géant coréen vous propose un parc éphémère de plus de 8000 M2 pour tester une dizaine d’attractions entièrement dédiées à la réalité virtuelle. Bien entendu, Samsung met sa technologie à l’honneur et vous propose de vivre la 360 ° avec son Gear VR.

    9 attractions pour des tonnes de sensations !

    Le S7 Life Changer Park nous propose 9 attractions exploitant pleinement les capacités de la réalité virtuelle. Montagnes russes (rebaptisées « Grand 7 » pour l’occasion), Surf, Saut à Ski, Safaria dos de dinosaures, Set dans la peau d’un DJ à Ibiza, vie d’un super-héros, survie à une apocalypse zombiesque, tour du monde et même petite session de détente, il y a de quoi se faire plaisir !
    L’opération est plutôt bien vue de la part de Samsung qui permet ainsi au plus grand nombre de tester son casque de réalité virtuelle et ainsi, permettre au grand public de se faire une idée sur les capacités de la bête et pourquoi pas franchir le pas de l’achat. .
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    Re : Réalité virtuelle : Samsung installe son parc d’attraction à Paris

    UN PARC D’ATTRACTIONS SAMSUNG VR À PARIS

    Samsung France inaugure aujourd’hui même à Paris le S7 Life Changer Park, son premier parc d’attractions de réalité virtuelle. Ainsi, à compter d’aujourd’hui vendredi 17 juin et jusqu’au dimanche 19 juin sur l’Esplanade de la Bibliothèque François Mitterrand, le grand public est invité à vivre des sensations en 360° grâce au casque de réalité virtuelle Samsung Gear VR (entrée et attractions gratuites). Un casque que nous avons d’ailleurs pu tester tout récemment, dont l’immersion nous a particulièrement bluffés.
    Samsung convie ainsi cordialement tous les sportifs de l’extrême, les amateurs de sensations fortes et autres aventuriers en quête d’adrénaline à venir découvrir pas moins de neuf attractions particulièrement variées et immersives.
    Le grand 7Embarquez à bord du Grand 7 pour un tour de montagnes russes qui défie les lois de la gravité.
    Le visiteur s’installe dans un siège dynamique, passe son Gear VR et vit un moment à couper le souffle. Tout a été fait pour reproduire les sensations de descente vertigineuse et les virages inclinés de ces attractions. Pour renforcer le sentiment d’immersion, Samsung a conçu un fauteuil unique, muni d’une soufflerie intégrée dans les accoudoirs.
    Surf RideLe visiteur monte sur une planche de surf motorisée. Tout a été mis en place pour retrouver le soleil de Tahiti et ressentir les sensations d’un surfeur en train de dompter les vagues. Inutile d’enlever ses chaussures pour participer à cette attraction !
    Ski JumpDans un décor alpin, les participants vont pouvoir chausser des skis ; puis, muni d’un Gear VR, connaître le vertige d’un saut à ski spectaculaire et d’un slalom entre les sapins. Un vent froid (soufflerie et climatisation d’air froid) accompagne leur descente virtuelle et accentue la sensation de vitesse.
    Dino SafariEquipé d’un Gear VR, le grand public est immergé au cœur d’une forêt tropicale peuplée où il retrouve un dinosaure avec lequel il est presque tenté d’interagir. Cette bête gigantesque est à portée de main !
    Ibiza DJ SetLa folie festive d’Ibiza comme si vous y étiez : les fans de musique et de clubbing vont pouvoir traverser la foule en liesse dans le temple de la nuit ibizienne et mixer au côté du célèbre DJ Agoria.
    Avengers S.T.A.T.I.O.N Avez-vous l’étoffe d’un super héros ? Samsung a installé le QG des Avengers au cœur de l’Esplanade de la BnF – François Mitterrand. Le participant pourra combattre aux côtés des héros de Marvel dans un film à 360° époustouflant.Zombies AsylumLe visiteur pénètre dans un asile abandonné. Sanglé sur un fauteuil installé dans une cage. Il doit survivre à des assauts de zombies dans une véritable ambiance de film d’horreur. Âmes sensibles, s’abstenir !
    World TourAmateurs de voyages, profitez d’un tour du monde de rêve. Au pied d’une roue de 12 mètres, il suffit de prendre place dans une cabine, de s’équiper du Gear VR pour partir à la découverte des plus beaux sites du monde.Zen ZoneLes visiteurs rêvent éveillés dans un espace de détente. Un film de réalité virtuelle recrée une ambiance balnéaire : plage, eaux turquoises et poissons tropicaux. Idéal pour faire une pause entre deux attractions.
    Pour Samsung, il s’agit bien évidemment de permettre au plus grand nombre de se faire un avis d’une part sur la réalité virtuelle dans son ensemble, mais aussi (et surtout !) sur la gamme VR du constructeur coréen, avec le casque Gear VR d’une part et l’indispensable smartphone Galaxy S7. Une opération séduction en somme pour Samsung, à découvrir ce week-end.Toutes les informations concernant ce Samsung S7 Life Changer Park sont à retrouver directement à cette adresse.

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    Re : Réalité virtuelle

    Xiaomi lance son casque Xiaomi Mi VR Play


    La réalité virtuelle s’annonce comme un secteur prometteur et pourrait même être une vraie révolution dans les années à venir. Xiaomi souhaite suivre la vague et lance son casque Mi VR Play.

    Xiaomi présente son tout premier modèle de casque de réalité virtuelle, le Mi VR Play. Le moins que l’on puisse dire, c’est que le constructeur chinois frappe fort, avec comme toujours comme argument principal : le prix. Pour faire l’acquisition du casque Mi VR Play et se lancer dans l’univers de la réalité virtuelle, il ne sera pas nécessaire de faire chauffer la carte bleue, puisque le casque de Xiaomi est annoncé à seulement 6,50 euros !
    Xiaomi présente son premier casque de réalité virtuelle

    Pour l’instant, le Mi VR Play est plutôt un modèle de développement pour un futur casque, encore plus prometteur, mais il sera idéal pour ceux qui veulent faire leurs premiers pas sans se ruiner dans la réalité virtuelle. Le Mi VR Play va désormais se frotter aux casques Oculus Rift de Facebook, HTC Vive ou encore Samsung Gear.
    Outre son prix vraiment mini, de seulement 6,50 euros, le Mi VR Play a plusieurs autres atouts. Il est par exemple compatible avec tous les smartphones disposant d’un écran dont les diagonales oscillent entre 4,7 à 5,7 pouces. Il intègre également deux lentilles antireflets, afin de fournir des images avec le plus de clarté possible, améliorant ainsi l’expérience utilisateur.
    Le Mi VR Play a déjà de solides arguments pour séduire le marché

    Le casque de réalité virtuelle Mi VR Play est conçu en Lycra, ce qui apporte flexibilité, résistance, légèreté, confort et praticité à son porteur au moment de le passer sur sa tête. Si le casque Mi VR Play de Xiaomi vous plait, ne vous emballez toutefois pas trop vite, car il s’agit d’une version bêta pour le moment et surtout, cette dernière ne sera commercialisée qu’en Chine au départ.
    Le constructeur chinois démontre une nouvelle fois son talent pour proposer des produits vraiment bon marché, ce qui pourrait facilement accélérer la démocratisation de la réalité virtuelle dans les foyers ou les entreprises. Voilà un casque à suivre de très près…
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    Re : Réalité virtuelle

    VR : six caméras Intel RealSense sur un HTC Vive, pour plus de réalité

    Le bloc de caméras d’Intel pour HTC Vive, que l’on surnomme « la corne » sur Internet, serait en fait un troisième oeil permettant d’améliorer l’expérience virtuelle de l’utilisateur en injectant plus de réalité.

    Un tweet de Dimitri Diakopoulos, ingénieur chez Intel, montre un accessoire fixé sur casque de réalité virtuelle HTC Vive. Intégrant un capteur de profondeur et six caméras, l’outil serait relativement léger et ne perturberait pas le centre de gravité du casque, selon les informations recueillies après la publication de la photo, qui a depuis été retirée.
    La réalité RealSense

    Il semblerait qu’Intel se soit inspiré du casque de réalité augmentée RealSense montré en début d’année pour donner naissance à cet accessoire. Ce système permettrait de suivre les mains de l'utilisateur ou filmer son environnement pour qu'il voit ce qui se trouve autour de lui sans retirer le casque. Le boîtier se connecte sur un port USB, ce qui signifie qu’il y a un câble supplémentaire à brancher, en plus de ceux du Vive. Selon les dernières informations, Intel devrait officiellement présenter son système à l’IDF, l’Intel Developer Forum, qui se tiendra à la mi-août à San Francisco.


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    Re : Réalité virtuelle

    Grâce à la réalité virtuelle, il traverse la Grande Bretagne à vélo sans bouger de chez lui

    Un développeur qui utilise un vélo d’appartement vient de créer une application pour leGear VR permettant de visiter la campagne anglaise en réalité virtuelle tout en pédalant.
    s sessions d’entraînement un peu moins rébarbatives, rien de tel que de placer un écran de télévision avec une série débile pour faire passer le temps plus vite. Aaron Puzey, lui, a décidé d’utiliser son casque de réalité virtuelle pour les rendre plus intéractives. Il a donc développé une application pour le Gear VR qui permet d’afficher les images de Google Street View pendant qu’il pédale.

    Un vélo d’appartement, un capteur Bluetooth, un Gear VR et un Google Street View et le tour est joué

    Pour ce faire, il a utilisé un capteur Bluetooth qui mesure la vitesse à laquelle il pédale. Son application se charge alors ensuite d’afficher sur l’écran des paysages issus de Google Street View en fonction de la vitesse, mais aussi des mouvements de tête de l’utilisateur.Depuis mai dernier, Aaron Puzey se filme en train de pédaler sur son vélo d’appartement. Son but est traverser virtuellement le Royaume-Uni de part en part. Il est actuellement quelque part au nord de Manchester. Et depuis quelques jours, il se filme durant ses sessions d’entraînements.
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    Re : Réalité virtuelle

    Dlodlo V1 : les premières lunettes de réalité virtuelle voient le jour

    On parle souvent de casques de réalité virtuelle ou de lunettes de réalité augmentée, deux technologies différentes, pourtant la société Dlodlo vient de dévoiler les premières lunettes de réalité virtuelle.



    Les lunettes V1, c’est leur nom, n’offrent donc pas une expérience de réalité augmentée, mais bel et bien une immersion dans la réalité virtuelle. Ce modèle unique en son genre est composé de verres solaires, de fibres de carbone et propose une résolution de 2400×1200 avec un champ de vision de 105 degrés. Les lunettes ne pèseront que 88 grammes, on est donc très loin des demi-kilos de la plupart des casques concurrents.Dlodlo dévoile les premières lunettes de réalité virtuelle

    Très enthousiaste, Li Gang, le PDG de Dlodlo a déclaré : «Dlodlo s’est engagé à offrir l’expérience de réalité virtuelle au plus grand nombre, n’importe où et à n’importe quel moment. En intégrant des plateformes et des ressources matérielles, logicielles et communautaires à ces lunettes, nous visons la création de tout un écosystème VR : le Dlodlo World». Les lunettes intègrent comme système d’exploitation le Dlodlo OS, basé sur Android 5.0 Lollipop. Une façon de rester proche du numéro 1 des OS mobile, facilitant ainsi la compatibilité avec les futurs produits et les applications.L’entreprise chinoise Dlodlo espère s’emparer de ce marché en étant la première à proposer des lunettes de réalité virtuelle. Toutefois avant de s’enthousiasmer à notre tour, nous espérons avoir plus d’informations sur le produit en lui-même et surtout sur l’environnement des lunettes V1.Les lunettes V1 seront vendues autour de 600 dollars aux États-Unis dès le mois d’octobre

    En effet, Dlodlo annonce que ses lunettes de réalité virtuelle n’abritent pas de téléphone et qu’elles sont synchronisées à un PC ou à une télécommande spéciale. Si c’est le cas, il est assez difficile d’imaginer les utiliser partout et à tout moment, comme le stipule la marque. De plus, l’entreprise chinoise n’a évoqué à aucun moment l’existence d’accessoires, comme une manette ou des gants, pourtant indispensables pour se déplacer et manipuler des objets dans la réalité virtuelle.Dlodlo a indiqué vouloir viser le milieu de gamme et compte commercialiser ses lunettes V1 à partir du mois d’octobre aux États-Unis, au prix de 600 dollars. A suivre…
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    Re : Réalité virtuelle

    Test : Umi VR Box 3, le casque de réalité virtuelle à utiliser avec parcimonie

    Alors que le nouveau Gear VR de Samsung s’apprête à être commercialisé aux côtés du Galaxy Note 7, des produits équivalents beaucoup moins chers sont proposés par des constructeurs chinois. C’est le cas de ce VR Box 3 d’Umi, vendu seulement une quarantaine d’euros.

    La réalité virtuelle, ce secteur en plein ébullition où l’on croise tout et n’importe quoi ; du bluffant HTC Vive à l’incroyablement médiocre DeePoon E2. Entre les deux naviguent des modèles pour PC ou pour smartphone d’une qualité variable. A 39,99 euros, importé de Chine par le site PhoneDroid, le VR Box 3 fait partie de ces casques qui nécessitent un smartphone pour fonctionner.
    01net.com - Le casque UMI VR Box 3.Acceptant les mobiles entre 4 et 6 pouces, il est fabriqué en plastique plutôt léger, avec un assemblage correct, mais pas forcément rassurant quant à la durée de vie du produit sur le long terme. L’ensemble est confortable à condition qu’on n’utilise pas le casque des heures, à cause d’un rembourrage un peu trop fin. Sur le haut se trouve une molette permettant de régler l’écartement des lentilles.
    01net.com - Le rembourrage est un peu léger pour permettre de porter le casque trop longtemps.Un système proche de Cardboard

    Sur chaque côté, on trouve une autre molette qui avance ou recule tout le bloc dans lequel se trouve le smartphone. Cela ajuste la netteté de l’image en fonction de sa propre acuité visuelle, mais cela rétrécit également l’image si on éloigne l’écran au maximum, un peu dommage pour un casque censé être immersif.
    01net.com - Le bouton magnétique situé en dessous à gauche permet de valider les menus sans avoir à retirer le smartphone du casque.Sur le bas de l’appareil, se situe enfin un dernier bouton, de type magnétique. Equivalent à celui du Cardboard de Google, il permet de valider ses choix dans les menus. Un système très pratique qui évite de devoir sortir son smartphone du casque toutes les cinq minutes.
    A utiliser avec parcimonie

    C’est d’ailleurs l’application Cardboard de Google que nous conseillons d’utiliser avec le casque. Difficile autrement d’accéder facilement à du contenu optimisé pour la réalité virtuelle, si ce n’est en effectuant des recherches hasardeuses via le Play Store. Le magasin d’application ne propose en effet aucune section dédiée ; avec l’application de Google, leur accès est donc considérablement facilité. Contrairement à Samsung, il faudra passer par ce service tiers, Umi ne proposant pas son propre portail, comme le fait le Coréen.
    01net.com - L'une des molettes de réglage du point.La qualité de rendu obtenue est, quant à elle, différente en fonction du téléphone utilisé. Evidemment, un modèle à grand écran à la définition QHD est conseillé. Malgré tout, les pixels restent bien visibles à cette distance (réduite) des yeux. On est loin du résultat presque parfait obtenu par des solutions évidemment vendues bien plus cher (on pense bien sûr au HTC Vive). Les personnes sensibles risquent également d’avoir quelques haut-le-cœur assez rapidement. Pour illustrer cela, quatre personnes de la rédaction l’ayant essayé pendant seulement quelques minutes se sont toutes senties mal juste après. On a connu plus convaincant.
    01net.com - La molette d'écartement des lentilles.

    [COLOR=#E40613 !important]FICHE TECHNIQUE[/COLOR]UMI VR Box 3

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    Re : Réalité virtuelle

    Réalité virtuelle : l’Oculus Rift arrivera en boutique en France, fin septembre
    Vous attendez avec impatience la sortie en magasin du casque de réalité virtuelle de Facebook, le fameux Oculus Rift dont toute la presse parle régulièrement ? Bonne nouvelle, il arrive en France dans quelques semaines.



    Jusqu’à présent pour faire l’acquisition d’un casque Oculus Rift et profiter de toutes les bonnes choses de la réalité virtuelle, il avait fallu passer par l’étape des précommandes débutée le 16 février ou faire un achat en ligne depuis le 23 avril. La démocratisation du casque de réalité virtuelle devrait entamer une nouvelle étape, puisqu’à partir du 20 septembre, il sera possible de le trouver dans toutes les grandes enseignes.L’Oculus Rift arrivera en magasin en septembre en France

    Facebook a choisi cette date pour le lancement de son casque Oculus Rift partout en Europe et au Canada et le prix attendu pour ce petit bijou est de 699 euros. Aujourd’hui, de nombreux spécialistes estiment que le marché de la réalité virtuelle pèse 5,2 milliards de dollars dans le monde, mais qu’en 2020, il représentera 162 milliards de dollars…Avec ce genre de perspectives, on peut facilement comprendre pourquoi il y a un tel engouement autour de cette technologie depuis quelques mois. Pour tous ceux qui s’apprêtent à investir près de 700 euros dans ce casque de réalité virtuelle, nous ne pouvons que vous recommander de bien faire le point sur la compatibilité de votre ordinateur. La prise en charge de la réalité virtuelle nécessite en effet un PC relativement puissant, dans le cas contraire l’achat du casque Oculus Rift pourrait se convertir dans le pire achat de votre vie. Il existe des logiciels pour évaluer les capacités de votre machine, notamment Oculus Rift Compatibility Check, n’hésitez pas à y jeter un œil.L’univers applicatif et logiciel est encore relativement naissant, il ne faudra donc pas être trop exigent à ce niveau-là, mais les mois à venir pourraient changer la donne, car toute les marques sont dans la course et les développeurs sont aussi dans les starting blocks ! Facebook revendique aujourd’hui une centaine de jeux et d’applications et une trentaines de nouveaux jeux viendront enrichir la liste avant la fin de l’année. Vous êtes prévenus, rendez-vous le 20 septembre.

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    Re : Réalité virtuelle

    Project Alloy : Intel dévoile son propre casque de réalité virtuelle

    Pour son événement IDF 2016 de San Francisco, le géant dévoile le Project Alloy, un casque de réalité virtuelle / augmentée autonome qui n'est pas sans rappeler le casque HoloLens de Microsoft.
    En pleine restructuration qui le conduit à sortir de l'activité de conception / production de processeurs x86 mobiles, le groupe Intel n'oublie pas de s'intéresser aux dernières tendances du marché. A l'occasion de l'événement IDF 2016 de San Francisco, le CEO Brian Krzanich a dévoilé lors de la keynote d'ouverture le Project Alloy, un prototype de casque de réalité virtuelle / réalité augmentée autonome.A la différence du casque Oculus Rift ou du HTC Vive, ce casque n'a pas besoin de câble ni d'un gros PC à côté pour fonctionner puisqu'il embarque tout le nécessaire pour fonctionner, à la manière du casque HoloLens de Microsoft. Il exploite notamment les technologies RealSense grâce à la présence d'une caméra 3D en façade.
    Cette dernière ne nécessite pas de devoir installer des modules externes de capture de mouvement et de délimitation d'une aire, ni même de devoir utiliser des manettes spécifiques grâce à sa capacité dereconnaissance des gestes, pour une expérience immersive renforcée.


    Le CEO d'Intel Brian Krzanich et le Project Alloy
    Voulant voir plus loin que les premières expériences VR, le groupe met en avant le terme de "merged reality" qui cherche à exprimer un mélange harmonieux entre réalité physique et virtuelle ou augmentée et un accès naturel à ces nouveaux univers, où l'on se sentirait à l'aise dès les premiers instants d'utilisation.Le Project Alloy est une plate-forme de référence qui pourra être proposée à des fabricants tiers d'ici mi-2017. Intel garde encore le secret sur le détail de ses caractéristiques mais aussi sur le prix d'un tel gadget, élément important pour sa démocratisation.
    Il reste à voir si cette nouvelle tentative pour susciter l'intérêt des fabricants de gadgets électroniques saura faire mouche, alors que le groupe a connu plusieurs revers dans ses efforts pour se faire une place dans l'industrie mobile, malgré sa capacité à combiner divers aspects (communications sans fil, recharge sans fil, compacité...) dans ses produits.Les objets connectés sont l'un des cinq piliers de la nouvelle grande stratégie d'Intel dévoilée par Brian Krzanich au mois d'avril 2016, avec des éléments connexes comme le cloud et les datacenters pour proposer des solutions de bout en bout.
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    Re : Réalité virtuelle

    Amazon veut lancer ses propres contenus de Réalité Virtuelle

    Amazon se montre intéressé par la production de ses propres contenus en Réalité Virtuelle
    Le groupe américain a en effet publié une annonce afin de dénicher un responsable avec une expérience dans le développement de contenus dans le but d’aider à développer des expériences en RV qui seraient par la suite distribuées sur Amazon Video
    Selon cette annonce le candidat idéal devra avoir une large expérience – au moins 7 ans – dans le développement de séries films ou jeux et également une passion pour l’innovation la technologie et le développement d’histoires une grande connaissance dans la Réalité Virtuelle et une expérience dans la production de ces mêmes contenus de Réalité Virtuelle .
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