Lors du SIGGRAPH Asia qui aura lieu en novembre, une équipe composée de 5 personnes (Tao Chen, Zhe Zhu, Ariel Shamir, Shi-Min Hu et Daniel Cohen-Or) présentera leur programme 3-Sweep, qui transforme un élément simple, présent dans une photographie, en objet 3D.



L’utilisateur doit préalablement sélectionner simplement l’objet qui l’intéresse dans l’image, et indiquer à l’application les 3 dimensions qui le composent en parcourant avec la souris sa représentation à l’écran. Pour un élément complexe, 3-Sweep découpera chaque partie le constituant en des formes élémentaires. Ce modelage interactif très simple s’effectue donc visuellement en 3D, par-dessus l’image 2D, en quelques instants.



Une fois la modélisation effectuée, le programme peut alors manipuler l’objet 3D dans toutes les dimensions, et modifier ses dimensions. La représentation de l’objet n’est pas toujours parfaite, notamment pour les objets plus complexes, dont les faces cachées utilisent des textures différentes de celles qui sont apparentes. En effet, le logiciel utilisera ces dernières également pour l’affichage des faces cachées dés qu’on fera varier la position de l’objet dans l’espace.



Une fois l’élément transformé en un objet 3D, on peut l’intégrer dans une vidéo ou le manipuler facilement dans un programme 2D gérant la 3D comme Photoshop, ou dans une vraie application 3D comme Cinema 4D, Blender ou Maya…etc. Par rapport, à une modélisation effectuée avec ce genre de programme 3D dédié, le résultat que fournit 3-Sweep est beaucoup plus simple, notamment en terme de finesse du maillage et de précision du modelage, mais il est également beaucoup plus intuitif et rapide.