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Discussion: Réalité virtuelle

  1. #21
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    Re : Réalité virtuelle

    l’oculus Rift débarque en France

    Le coup d’envoi est donné, c’est aujourd’hui que le casque de réalité virtuelle le plus célèbre et le plus attendu du marché est sorti. L’Oculus a débarqué en France ce matin et il est déjà disponible dans certaines boutiques françaises.



    Voilà plusieurs années que les mots « Oculus Rift » font régulièrement la « Une » de l’actualité, nous évoquions d’ailleurs ce casque révolutionnaire dans cet article ou cet article par exemple. Désormais, le casque de réalité pourra enfin être enfilé en France, puisque c’est ce 20 septembre que Facebook a choisi pour officialiser sa sortie en magasin. Commercialisé à 699 euros chez la Fnac ou sur Amazon, on devrait rapidement le retrouver un peu partout dans les boutiques spécialisées.Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift est sorti en France

    Ce casque qui permet de jouer à des jeux de réalité virtuelle, à visionner des vidéos à 360° ou à utiliser des applications immersives, offre une expérience utilisateur réellement bluffante et de nombreux retours font déjà état d’une grande qualité dans les jeux aussi bien au niveau visuel que sonore, garantissant des sensations incroyables. Certains évoquent un genre de « mal de mer » au début, mais qui passe très vite !Niveau compatibilité, mieux vaut privilégier l’achat d’un casque si vous disposez d’un PC récent et qui garantit un niveau de ressources suffisant pour sa prise en charge. A noter que l’Oculus Rift n’est pas compatible avec les PC Apple. Si vous souhaitez tester la compatibilité de votre machine, voici un utilitairemis en ligne par Oculus pour justement déterminer si la configuration de l’ordinateur est suffisante ou trop légère, notamment au niveau du processeur et de la carte graphique.Pour tester l’Oculus Rift avant de mettre la main à la poche la Fnac va installer un espace de démonstration dans 70 magasins, mais il faudra s’inscrire pour profiter d’une séance via le service d’Oculus. Une excellente idée, car pour beaucoup cette nouvelle technologie est totalement inconnue, une démo en live est donc nécessaire avant d’investir près de 700 euros !
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    Re : Réalité virtuelle

    Réalité virtuelle : la plateforme Daydream de Google s’ouvre aux développeurs

    Google prépare le lancement de sa plateforme de réalité virtuelle.


    Lors de sa conférence I/O du mois de mai, Google a présenté Daydream, sa nouvelle plateforme pour la réalité virtuelle. Si Android Nougat est déjà sorti, Daydream devrait encore être présenté, peut-être lors de la conférence que Google organise le 4 octobre.
    Mais en attendant, les éditeurs qui souhaitent proposer leurs applications sur cette plateforme de réalité virtuelle peuvent d’ores et déjà commencer à développer celles-ci. En effet, alors qu’aucun smartphone « Daydream ready » n’a encore été officialisé, Google vient de faire sortir le kit VR SDK de sa version beta.
    En s’inscrivant sur le programme de la firme de Mountain View avant même le lancement de Daydream, les créateurs d’applis peuvent espérer avoir leurs services disponibles sur cette plateforme dès le premier jour.
    Sinon, il est à noter que pour faciliter la création d’application et de jeux pour Daydream, Google a travaillé avec Unity et Unreal, ce qui fait que les développeurs peuvent utiliser les moteurs de jeux vidéo de ces entreprises, s’ils y sont déjà familiers.
    Et comme pour le moment, aucun smartphone compatible avec Daydream n’est sorti, les développeurs devront utiliser un Nexus 6P pour tester leurs jeux et applications. Mais Google précise que les performances de ce smartphone ne sont pas « représentatifs des performances des smartphones Daydream ready qui sortiront plus tard cette année ».
    Pour rappel, la plateforme Daydream fonctionne un peu comme Cardboard. Mais elle sera plus performante au niveau logiciel et les smartphones compatibles respecteront des spécifications qui garantissent la qualité de l’expérience. Google a également prévu un contrôleur qui permettra d’interagir avec les jeux et applications pour Daydream.
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  4. #23
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    Re : Réalité virtuelle

    Sony Pictures investit dans la Réalité Virtuelle



    Le groupe Sony Pictures vient signer un partenariat avec la société Reality One afinde produire et financer des expériences en Réalité Virtuelle (VR).

    Le résultat de cette association sera distribué à l’échelle globale par Sony Pictures à partir de la fin de cette année. À l’annonce de ce partenariat, Tom Rothman, présidentdu conseil d’administration du groupe Sony Pictures Motion Pictures, a indiqué que Sony était une société née de l’innovation technologique et que Sony Pictures Entertainement est née pour raconter des histoires ; la VR est donc tout naturellement la prochaine intersection de ces deux forces, argumentant que l’association avecReality One, qui a déjà fait ses preuves en matière de VR, va permettre de repousser les frontières.

    Rappelons également que Sony proposera bientôt (le 13 octobre 2016) son propre casque de réalité virtuelle, le Playstation VR.

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  5. #24
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    Re : Réalité virtuelle

    Oculus Rift bientôt compatible avec des PC beaucoup moins chers ?

    Ne plus avoir à dépenser 1000 euros dans un PC pour enfin se mettre à la VR ? Un voeu que Facebook serait sur le point de réaliser avec les nouvelles technologies implantées dans le Rift.

    Le principal reproche fait à la VR sur PC, outre le manque de jeux compatibles, c'est qu'elle est très onéreuse. Il faut en effet s'offrir le casque (plus de 600 euros quel que soit le modèle) et aussi la machine pour en tirer parti. Machine qui, au bas mot, coûte plus de 1200 euros pour avoir de bonnes expériences, casque sur le nez.
    Pour rappel, les configurations recommandées et élaborées lors de la sortiedes casques prévoyaient un équipement composé -au minimum- d'un processeur à quatre coeurs, 8 Go de mémoire vive et, enfin, une carte graphique de type GeForce GTX 970 ou Radeon R9 380X.

    Mais se ruiner pour jouer avec l'Oculus Rift ne sera bientôt plus qu'un souvenir ! Un PC à 500 dollars (moins de 700 euros ?) serait maintenant suffisant. C'est en tout cas ce qu'affirmait hier Brendan Iribe, le CEO d'Oculus, lors de l'OC3, l'événement organisé par Facebook et consacré à la VR. L'astuce ? Elle est à chercher dans le casque lui-même. Enfin, dans le firmware de ce dernier.
    Après le Timewarp, le Spacewarp pour créer des images fictives

    Hier, M. Iribe annonçait l'implantation de la technologie "Spacewarp" dans le casque. Cette techno a la lourde tâche de créer des images "synthétiques" qui viennent s'intercaler entre deux "vraies" images et ce, afin de compenser les hypothétiques mouvements tant corporels (de l'utilisateur) que ceux induits par le jeu (affiché dans le masque) pour "soulager" ou "épauler" la carte graphique.

    En fait, le processeur du Rift analyse les deux dernières images reçues de la carte graphique et en déduit une troisième, de sa conception. Celle-ci est ensuite insérée juste avant les deux prochaines "vraies" images calculées par la carte graphique. De fait, celle-ci n'est plus obligée de générer les 90 images par seconde obligatoires, le seuil fatidique pour une expérience optimale. Elle ne doit plus afficher "que" 45 images, le casque se charge de faire l'appoint avec le Spacewarp. Sur le papier, la techno impressionne et il nous tarde de l'éprouver sur le casque inventé par Palmer Luckey.

    Pour rappel, en mars dernier, les développeurs avaient déjà implanté une nouvelle technologie visant à améliorer le rendu et soulager en partie le PC situé à l'autre bout du câble. Baptisée "Asynchronous timewarp", elle pré-calcule certaines images afin de limiter tant l'effet de latence que celui de tremblements ou vibrations perçus par l'utilisateur, provoqués par le phénomène bien connu des joueurs : les "pertes d'image par seconde" (oudropped framerates).

    By:
    Aymeric SIMEON


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  6. #25
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    Re : Réalité virtuelle

    Le casque PlayStation VR de Sony va faire ses débuts sur le marché. Et il pourrait donner le vrai coup d’envoi de la réalité virtuelle.


    Depuis le début l’année, on ne parle que de la réalité virtuelle, surtout depuis que Facebook a commencé à commercialiser l’Oculus Rift et que HTC a débuté le Vive. Ces deux casques coûtent respectivement 700 euros et 900 euros, en plus de requérir des PC suffisamment puissants pour les faire tourner (qui coûtent aussi une petite fortune).
    Mais le véritable avantage de Sony est que son casque de réalité virtuelle fonctionne avec la PS4, sa console qui s’est déjà vendue à plus de 40 millions d’exemplaires depuis le lancement et dont la version la plus basique coûte 299 euros.
    Sur le plan commercial, la PlayStation VR se positionne donc comme une alternative moins coûteuse pour accéder à l’expérience immersive de la réalité virtuelle. Et grâce à cela, Sony pourrait écouler pas mal de casques. Rien que cette année, la firme nipponne pourrait ainsi vendre plus de 1,5 millions d’unités, selon les chercheurs d’IHS Technolgy.
    Une trentaine de jeux sont disponibles au lancement, mais Sony promet qu’au moins 50 titres seront disponibles sur ce produit d’ici la fin de l’année. Mais en tout cas, grâce à la marque PlayStation, Sony pourrait toucher un public de gamers, fidèles de sa console de jeu, avec la PS VR.
    Pourquoi autant de câbles ?

    Si le casque PS VR est perçu comme l’un des produits qui pourraient vraiment démocratiser la réalité virtuelle (via le jeu vidéo), on a vite remarqué qu’installer le casque n’est pas une chose simple.
    Contrairement à ce que l’on aurait pu espérer, il ne suffit pas de connecter la PS VR sur la console PS4. Et une fois l’installation terminée, vous aurez des câbles partout.
    Pour guider l’utilisateur dans l’installation de la PlayStation VR, Sony a même été obligé de publier un tutoriel en trois parties sur YouTube. Une fois que vous aurez acheté tout ce qu’il faut, il faudra encore faire preuve de patience…
    By presse citron
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  7. #26
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    Re : Réalité virtuelle

    Une expérience spéciale Les Simpson en réalité virtuelle !


    On ne présente plus la série Les Simpson forte aujourd'hui d'un total de 28 différentes saisons. Les créateurs de la série animée se sont récemment associés au géant Google pour proposer du contenu spécial en réalité virtuelle, la technologie du moment. En attendant la 4K...
    L'événement s'est déroulé à l'occasion de la diffusion du 600ème épisode des Simpsons le dimanche 16 octobre dernier. Une mini-histoire introductive appelée « Planet Of The Couches » (en référence à la Planète des Singes) et consultable uniquement en réalité virtuelle a été rendue disponible.
    Pour en profiter, un CardBoard suffit. Rendez-vous sur le PlayStore pour télécharger l’application Spotlight Stories.
    Voici un extrait de l’épisode :
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  8. #27
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    Re : Réalité virtuelle

    Orange VR1 : un premier casque de réalité virtuelle chez l'opérateur avec Orange VR 360

    Dans la lignée de ses efforts pour démocratiser la réalité virtuelle, l'opérateur Orange dévoile son premier casque de réalité virtuelle pour tous et en association avec son application Orange VR 360.


    L'opérateur Orange a dévoilé fin septembre 2016 une stratégie visant à démocratiser la réalité virtuelleen proposant un service OCS VR d'accès à des contenus depuis un casque VR et qui sera suivi d'une initiative Orange VR Experience à partir du mois de décembre.
    Ajoutant une corde à ce nouvel arc, Orange annonce la commercialisation d'un premier casque de réalité virtuelle Orange VR1 dans sa boutique d'accessoires, qui se veut un outil de première découverte de la réalité virtuelle et des contenus 3D.
    Compatible Android et iOS, il s'accompagne d'une application Orange VR 360 proposant un tutoriel pour apprendre à utiliser le casque et accéder directement à une sélection de vidéos et contenus à 360 degrés qui sera progressivement étoffée.
    "Avec le casque Orange VR1, notre ambition est de proposer un produit capable de rendre la réalité virtuelle accessible à nos clients ainsi qu'une expérience confortable, qui leur permettra de profiter en toute facilité des contenus VR en utilisant leur smartphone actuel, qu'il fonctionne sous iOS ou Android", indique Yves Maître, directeur des objets connectés chez Orange.
    Le casque est conçu par Strax et fonctionne avec les smartphones ayant une diagonale de 4,7 à 6 pouces. Il comprend des écouteurs intégrés et offre un angle de vision à 120 degrés.
    By GNT
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  9. #28
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    Re : Réalité virtuelle

    Quand l’“AR rencontre la VR
    Il s’agit là réalité augmentée et de réalité virtuelle. Cela s’est passé à Londres. Des secteurs en pointe, on s’attend à ce que les ventes de casques de VR passent de 4 millions l’an dernier à 81 millions en 2020.
    Du coup les concepteurs et les fabricants sont en train de s’adapter au marché.
    Francois de Bodinat, Zerolight : “On vient de l’industrie du jeu. On faisait des jeux de courses de voitures. Quand on réunit cette expérience avec la haute qualité des solutions que l’on voit aujourd’hui, avec une très bonne qualité dans les produits, dans la lumière, on peut réellement commencer à conduire une voiture en ajoutant les règles de la physiques liées à une voiture et on peut voir la voiture évoluer dans un espace réel.”
    Les visiteurs pouvaient se faire une idée de cette réalité à la fois virtuelle et augmentée.
    Vijay Michalik, analyste en recherche numérique : “La réalité virtuelle est actuellement au début d’une grande vague technologique. Certains parlent d’une quatrième ère informatique après les PC, Internet et les portables. Et je crois que c’est une description assez vraie sur la façon dont la réalité virtuelle et la réalité augmentée vont se marier.”
    Le divertissement et les jeux sont les premiers débouchés que l’on pourrait imaginer mais il en est d’autres comme la communication et l’industrie.
    Et si les jeux sont aujourd’hui le principal champ d’application de la VR, les spécialistes sont convaincus du fait qu’elle sera la plate forme principale de communication après les téléphones portables.
    By Euronews
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    Re : Réalité virtuelle

    Réalité virtuelle : plus que quelques jours avant le lancement de Daydream View

    L’univers de la réalité virtuelle va encore s’agrandir dans les jours à venir, Google vient d’annoncer la date de lancement de son casque de VR Daydream View. Il ne reste plus que quelques jours à attendre avant l’arrivée d’un mastodonte sur ce marché.


    Google qui avait dévoilé sa plateforme de réalité virtuelle Daydream en mai durant sa conférence GoogleI/O, avait également évoqué le lancement d’un casque de VR dans les mois à venir. Nous y sommes, c’est ce 10 novembre que le Daydream View sortira dans 5 pays pour commencer, avant de se démocratiser au reste du monde dans les semaines et les mois suivants.Le casque Daydream View arrive

    Les premiers chanceux seront donc les consommateurs des États-Unis, du Royaume-Uni, d’Australie, d’Allemagne ou du Canada. Les précommandes sont d’ailleurs ouvertes pour les pays en question. Google risque de frapper fort sur le marché de la réalité virtuelle, car son casque est très nettement meilleur marché que chez de nombreux concurrents, il sera commercialisé à seulement 69 euros, il faudra toutefois disposer de smartphones compatibles et eux se comptent sur les doigts d’une main pour l’instant…Sans surprise, le téléphone compatible avec le Daydream View est justement le smartphone Pixel de Google, qui vaut tout de même 649 dollars. Une fois le casque porté, l’utilisateur pourra accéder à la plateforme Daydream Home, dont le SDK est ouvert depuis mai et qui devrait s’enrichir de nombreux services au fil des mois. Actuellement, on peut retrouver par exemple les applications de VR de la firme de Mountain View, comme Street View, Google Photos ou YouTube mais également celles d’autres services populaires tels que le New York Times, Hulu ou Netflix par exemple.By
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    Re : Réalité virtuelle

    Orange arrive dans la réalité virtuelle avec le VR1

    Si Orange avait vaguement abordée la réalité virtuelle lors de sa conférence Hello de mars, les choses sont plus réelle maintenant avec son casque VR1.
    C’est donc un nouvel acteur qui fait son apparition dans le monde de la réalité virtuelle. En effet, l’opérateur Orange vient d’annonce son casque de réalité virtuelle sobrement nommé VR1.Avec un smartphone

    Alors, avec ce casque VR1, Orange ne va pas aller jouer dans la cours des grands comme Oculus ou HTC, mais plutôt dans celle de Samsung et Google. En effet, ce casque n’est pas autonome et nécessite le placement d’un smartphone à l’intérieur en tant qu’écran.Orange a prévu assez large au niveau des smartphones compatibles puisque le VR1 acceptera les appareils iOS ou Android avec des écrans allant de 4,7 à 6 pouces. Le casque, hors smartphone, a un poids de 410 grammes, dispose d’un angle de vue de 120° et intègre des écouteurs. Un bouton est présent et permet de contrôler la lecture des vidéos.Pour le faire fonctionner conjointement avec le smartphone, l’application Orange VR 360 sera nécessaire. Elle propose, pour le moment, un film éducatif, un jeu et un court-métrage. Orange a indiqué que l’application et son contenu évolueront. Les services VR Experience et OCS VR seront aussi de la partie prochainement.Sinon, le casque Orange VR1, construit par Strax, sera disponible dans les prochains mois en France, mais aussi en Espagne, au Luxembourg, en Belgique et en Pologne.
    By NumeRique.fr
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