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Discussion: Réalité virtuelle

  1. #11
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    Re : Réalité virtuelle

    PARIS – AMSTERDAM EN VR ET EN HYPERLOOP AVEC VOTRE SMARTPHONE !

    Elon Musk est un véritable touche à tout. S’il s’est fait connaître grâce à Paypal, il a considérablement diversifié son activité ensuite et il a notamment donné vie à des entreprises comme Tesla Motors ou encore SpaceX. Son imagination fertile l’a d’ailleurs poussé à concevoir un lanceur réutilisable afin de réduire les coûts des voyages spatiaux.Mais l’homme d’affaires est aussi à l’origine d’un autre projet tout aussi ambitieux, un projet ambitionnant de relier en 30 minutes les deux côtes américaines. Son nom ?Hyperloop !

    Hyperloop est actuellement en phase de test et le premier prototype pleinement fonctionnel n’est ainsi attendu qu’en 2020. Toutefois, une application permet déjà de faire en réalité virtuelle et au travers de votre iPhone ou de votre téléphone Android un trajet Paris-Amsterdam à bord de ce nouveau moyen de transport.

    C’est quoi Hyperloop au juste ?

    Hyperloop est un système de transport révolutionnaire imaginé par Elon Musk en 2013. Imaginez-vous en train de faire un Paris – Marseille en 40 minutes. A ce jour la chose semble impensable mais elle sera bientôt possible grâce aux entreprises travaillant sur ce nouveau moyen de transport, un moyen de transport se présentant sous la forme d’un train magnétique propulsé dans un tube sous vide à une vitesse de 1 200 km/h.En présentant ce projet, Elon Musk avait été pris pour un fou à l’époque mais de nombreuses sociétés lui ont apporté leur soutien. La SNCF a d’ailleurs investi pas mal d’argent dans Hyperloop One en mai dernier.Faites un Paris – Amsterdam depuis votre canapé en VR

    Hyperloop VR est donc une application complètement gratuite destinée aux iPhone et smartphones Android, une application permettant de simuler en réalité virtuelle un trajet Paris – Amsterdam dans une capsule mise au point par la Delft Hyperloop Team.Relativement immersif pour peu que vous disposiez d’un casque VR, le voyage est assez prenant, et il vous permet surtout de voir à quoi pourrait bien ressembler un voyage en Hyperloop lorsque le train du futur sera opérationnel. Ainsi, des jauges disposées sur l’écran de votre smartphone affichent la vitesse à laquelle vous voyagez, ainsi que la distance parcourue.Information importante à noter également, si le voyage Paris – Amsterdam dure normalement 3 heures en TGV, dans un train magnétique du type Hyperloop, il ne faudra que 6 fois moins de temps, soit 30 minutes, pour relier les deux capitales.
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    Re : Réalité virtuelle

    Alcatel présente le casque de réalité virtuelle VISION

    La firme chinoise Alcatel est aussi à l’IFA pour présenter ses nouveaux produits. L’un d’entre eux est un casque de réalité virtuelle sans fil : VISION.VISION n’a pas besoin de smartphone pour fonctionner, ni même d’être branché à un PC. Ce casque de réalité virtuelle a été conçu en partenariat avec Jaunt VR, Magic Interactive Entertainment et Fraunhofer qui ont conçu du contenu préinstallé sur le casque. À noter qu’il dispose d’un large champ de vision de 120°, le plus large de sa catégorie, pour vivre une expérience cinéma au format IMAX.Une vision du futur

    Au menu, diverses choses comme des vidéos en réalité virtuelle ou même des jeux, comme un jeu de frisbee nommé BattleBlock. Tout un programme. Notons également qu’Alcatel prend soin de votre petite tête puisque l’attache, qui semble confortable sur le papier, vous permet de le porter plus de trois heures sans le sentir, selon le constructeur. Enfin, VISION propose également un temps de latence infime, de 17 millisecondes afin de maintenir l’illusion d’être au cœur du monde virtuel (en ressentant par exemple la sensation du vertige au bord d’un ravin).Le VISION n’est pas le premier casque de réalité virtuelle d’Alcatel. En effet, le récent Idol 4 disposait de son casque de RV dédié et vous pouvez encore vous inscrire pour venir le teste dans nos locaux !Une caméra 360° pour créer du contenu

    Parallèlement, Alcatel a aussi annoncé sa Camera Alcatel 360 d’une taille compacte et disponible en deux versions. Le modèle rectangulaire correspond à la plus petite version et le modèle arrondi optimise la vision 360°. Equipée d’une lentille fisheye 210°, elle peut également être branchée via le port micro USB des IDOL 4, IDOL 4S ou POP 4S smartphones.
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    Re : Réalité virtuelle

    Acer livre ses premiers casques de réalité virtuelle à IMAX


    Acer aussi a son casque de réalité virtuelle. Mais le StarVR n’a pas vocation à se traîner dans le bureau de monsieur tout le monde : ce casque, conçu en collaboration avec Starbreeze, sera utilisé dans les parcs à thème et les grandes salles d’arcade.Le constructeur a annoncé la livraison du premier lot de ses casques au groupe IMAX, qui en fera un très bon usage dans le VR Center qui ouvrira ses portes à Los Angeles d’ici la fin de l’année. Ce « centre de réalité virtuelle » sera le premier d’une série de six qu’IMAX compte lancer en 2016.Le StarVR a plusieurs arguments à faire valoir face aux autres casques du même type. Il offre ainsi un champ de vision de 210 degrés, quand la concurrence (Oculus et Vive, principalement), se contente de 110 degrés. Une telle technologie, qui implique un sérieux renfort de puissance pour le calcul des rendus en temps réel, explique pourquoi ce casque ne risque pas, pour le moment, d’être vendu auprès du grand public.Un marché du divertissement plus intéressant que le grand public

    Acer et son partenaire ont sans doute eu le nez creux en développant un produit destiné à des parcs d’attraction. Le fabricant compte accélérer la cadence de la production afin de fournir son client IMAX, et il y a sans doute d’autres gestionnaires de parcs de loisirs qui seront intéressés.Il est plus facile de vendre ces solutions à des groupes de divertissement qui peuvent les amortir sur le long terme, alors que des dispositifs comme ceux de Facebook ou de HTC ne sont pas donnés, et qu’il faut en plus ajouter un PC puissant pour en profiter.Reste à savoir combien coûtera la séance en StarVR ! IMAX n’a pas la réputation d’être bon marché, on n’ose donc imaginer le prix du ticket…
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    Re : Réalité virtuelle

    Démonstration de réalité virtuelle par satellite.

    onjointement avec le Fraunhofer Heinrich Hertz Institute HHI Berlin, SES a annoncé une démonstration d’un projet révolutionnaire de R&D au salon IBC de cette année. Les 2 partenaires présenteront à cette occasion la transmission d’un signal vidéo panoramique 10K x 2K par satellite vers de multiples appareils.
    ‘Le signal panoramique sera reçu sur le stand de SES et retransmis sur un écran Ultra HD, ainsi que sur un ensemble de dispositifs de réalité virtuelle (RV) portés à la tête. Le spectateur peut choisir un angle de vue, de faire un zoom avant et arrière, de tourner l’image sur l’écran de télévision à l’aide d’une simple télécommande, ou choisir de porter un casque RV, où le signal vidéo est délivré simultanément’, a détaillé le groupe dans un communiqué .

    Filmée avec la caméra OmniCam-360 du Fraunhofer HHI et transmise via la position orbitale ASTRA à 19,2 degrés Est de SES, cette démonstration offrira un premier aperçu de ce à quoi ressemblerait une future vidéo à 360° en RV.
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    Re : Réalité virtuelle

    Qualcomm se lance aussi dans la réalité virtuelle

    Qualcomm essaie-t-il d’inonder le marché avec des casques de réalité virtuelle pas chers ?


    Depuis que Facebook a lancé l’Oculus Rift et que HTC a lancé le Vive, les acteurs de l’économie tech se ruent sur le marché de la réalité virtuelle. Et le dernier en date et Qualcomm, le fabriquant qui est derrière les SoC utilisés sur la plupart des smartphones Android haut de gamme.
    L’entreprise a récemment présenté le Snapdragon VR820, un modèle de référence qui devrait coûter la même chose qu’une tablette du segment haut de gamme (entre 300 et 500 dollars aux USA). Contrairement aux produits de Facebook et HTC, il s’agit d’un casque tout en un, ce qui signifie que l’utilisateur n’a pas à le brancher sur un ordinateur ou une console.
    Sous le capot, il cache un SoC Snapdragon 820, le même que celui utilisé par les smartphones Android du segment haut de gamme sortis cette année, et il a deux écran AMOLED de 1440 x 1440 pixels. C’est au-dessus de ce que propose l’Oculus Rift. Cependant, le taux de rafraîchissement, qui est à 70 Hz, est au-dessous de celui du casque de Facebook.
    Un modèle de référence pour les futurs casques low-cost ?

    Le Snapdragon VR820 n’est pas vraiment destiné à la commercialisation puisque Qualcomm compte plutôt en faire une plateforme de référence qui pourra inspirer d’autres constructeurs. Et grâce aux travaux de l’entreprise, ces constructeurs pourront réduire leurs coût de R&D et proposer des casques de réalité virtuelle à des prix compétitifs (tout en utilisant les composants de Qualcomm).
    D’ailleurs, le site Ars Technica note que Qualcomm a utilisé la même tactique sur le marché des smartphones : grâce à ses modèles de référence, de nombreux constructeurs chinois ont pu développer des smartphones qui peuvent être vendus à des prix imbattables.
    Le VR820 devrait être disponible vers la fin de l’année, et les premiers appareils inspirés de celui-ci pourraient être commercialisés dès début 2017. Il reste maintenant à savoir si les consommateurs seront intéressés par des casques tout en un, alors qu’ils pourraient aussi acheter des smartphones compatibles avec des plateformes comme la Gear VR de Samsung
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    Re : Réalité virtuelle

    PlayStation VR Experience : un événement gratuit pour tester le casque de réalité virtuelle de Sony

    Sony va organiser un événement dédié au PlayStation VR pour que les joueurs de quatre grandes villes de France puissent tester le casque de réalité virtuelle de la firme japonaise qui est attendu pour octobre prochain.

    Le PlayStation VR va être très bientôt à l’essai en France et plus précisément dans des villes comme Paris, Lyon, Bordeaux et Lille. En effet, étant donné que le casque de réalité virtuelle destiné à la PS4 est attendu pour octobre prochain, le constructeur japonais Sony se doit de continuer à faire la promotion de ce dernier et a donc prévu de mettre en place le PlayStation VR Experience durant ce mois de septembre (bien qu’il s’étendra jusqu’à novembre prochain).
    Cet événement gratuit permettra à de nombreux joueurs de tester le PlayStation VR avec pas moins d’une vingtaine de titres jouables comme RIGS, PlayStation VR Worlds, Farpoint, Until Dawn : Rush of Blood, The Playroom VR, Battlezone, Driveclub VR, Batman Arkham VR, Resident Evil 7 biohazard ou encore Rise of the Tomb Raider, Bound, EVE Valkyrie, Robinson : The Journey, Headmaster ainsi que Eagle Flight et Moto Racer 4.
    Les dates et lieux du PlayStation VR Experience

    Ces PlayStation VR Experience vont permettre à tout le monde de venir essayer le PlayStation VR, sur simple prise de rendez-vous via le site : www.trypsvr.com (début des inscriptions pour Paris dès le 12 septembre).

    • PlayStation Experience Paris du 21 septembre au 15 octobre au 6 Rue des Archives
    • PlayStation Experience Lyon du 26 octobre au 5 novembre à la Place des Terreaux
    • PlayStation Experience Bordeaux du 6 au 16 novembre au 31 Rue Sainte Colombe
    • PlayStation Experience Lille du 7 au 17 décembre à la Rue de la Monnaie




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    Re : Réalité virtuelle

    La Réalité Virtuelle plébiscitée par la génération Y




    Les casques de Réalité Virtuelle (VR) sont à la mode et le phénomène séduit certaines classes d'âge plus que d'autres.

    Ainsi, la dernière étude de Parks Associates révèle que 8% de la génération Y – née entre le début des annéees 80 et le milieu des années 90 – a l'intention d'acheter un casque de VR d'ici la fin de l'année 2016 (12% chez les hommes et 5% chez les femmes) et que 4% d'entre eux en ont déjà un, contre seulement 2% en moyenne dans les autres tranches d'âge.




    Les responsables de ce cabinet soulignent ainsi que cette génération Y démontre plus d'intérêt et de connaissance pour les produits et services connectés que les autres générations, y compris pour la Réalité Virtuelle, la Réalité Augmentée et des applications aujourd'hui très populaires, comme Pokémon Go, considérant que l'on peut s'attendre à une croissance du nombre d'applications avec Réalité Augmentée au cours des prochains mois.

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    Re : Réalité virtuelle

    Carboard Camera, l'appli de création de contenus VR de Google arrive enfin sur iPhone

    Il aura fallu presque un an pour que la version iOS de l'appli CardBoard Camera de Google débarque sur les smartphones d'Apple.

    Vous avez maintenant une bonne raison de glisser votre iPhone dans le Google CardBoard : l’appli CardBoard Camera est disponible pour le smartphone du géant californien.
    La version pour iOS, gratuite bien entendu, est arrivée hier sur l’App Store (alors que la version Android existe depuis décembre dernier sur Google Play). A vous les plaisirs de la VR à moindre coût !
    Apple/Google/AS/01net.com -Evidemment, vous ne pourrez pas créer de contenu poussé en réalité virtuelle mais, il est tout de même possible, via l’appli, de se servir de l’appareil photo de l’iPhone pour faire des photos panoramique à 360° puis de les visualiser dans le dispositif en carton de Google. Immersion garantie ! En outre, l’appli de Google offre la possibilité d’exploiter le micro de l’appareil, afin de rajouter une petite touche sonore à votre création.

    Création que vous pouvez partager avec vos proches ou sur les réseaux sociaux, Google ayant amélioré les fonctionnalités de son appli sur ce point précis. Il serait même possible de partager des photos individuelles ou des galeries complètes stockées sur Google Drive.


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    Re : Réalité virtuelle

    MSI VR One : un nouveau PC en forme de sac à dos, taillé pour la réalité virtuelle


    A l'occasion du Tokyo Game Show, le salon des jeux vidéo japonais, le fabricant de PC et composants MSI a dévoilé un nouveau prototype de son sac à dos VR, le VR One.

    Présenté lors du Computex et pris en main à l'occasion du salon de Taïpei, le sac à dos VR de MSI se refait une beauté. Si en juin dernier le prototype semblait déjà bien avancé, la nouvelle version présentée au Tokyo Game Show, qui se tient au Japon, est bien plus aboutie. Celle-ci est baptisée VR One et n'a pour le moment ni prix ni date de sortie mais, physiquement comme techniquement, les promesses sont impressionnantes. Rappelons que, pour le moment, MSI prévoit de le rendre uniquement compatible avec le HTC Vive.

    Si MSI mais aussi Zotac, HP ou encore Dell/Alienware souhaitent enfermer des PC puissants à l'intérieur de sacs à dos pour ensuite les vendre aux utilisateurs de HTC Vive, c'est que ces derniers se plaignent d'être entravés dans leurs mouvements par les câbles qui partent du casque et vont se connecter à leur PC fixe.
    Avec le sac à dos sur les épaules, plus de souci, on peut se mouvoir dans l'environnement virtuel sans crainte de se prendre les pieds dans les fils ou d'être limité par leur manque de longueur.MSI -Le conteneur du VR One semble bien moins épais que celui du VR BackPack du Computex. Pour être tout à fait franc, on a clairement l'impression que MSI a adapté un gros boîtier de PC portable gamer aux besoins du projet et l'a doté, par la même occasion, de larges bretelles, afin de répartir le poids de 3,6 kg (2,2 kg sans batterie) annoncé.

    On remarque également que le VR One possède des ouïes d'aération bien identifiées de chaque côté. MSI semble ainsi avoir abandonné les flancs alvéolés. Derrière les grilles d'aération se dissimuleraient deux ventilateurs de 9 cm de diamètre et un important réseau de tuyaux en cuivre, chargés de dissiper toutes les calories émises par les composants. Composants dont la liste n'est pas rigoureusement détaillée. Cependant, MSI évoque la présence d'un processeur Intel et d'une carte graphique GeForce GTX de génération 10, tous deux overclockés.MSI -Comme sur le précédent prototype, la connectique est disposée sur le haut du VR One, afin de faciliter les connexions des câbles nécessaires au raccordement du Vive, et du casque audio. Dans le détail, elle se compose de quatre prises USB 3.0, une prise USB Type-C, deux sorties vidéo (HDMI et mini DisplayPort).MSI -Sur la partie inférieure du sac à dos, les deux trappes dissimulent les batteries amovibles, connectables à chaud et ô combien nécessaires à l'alimentation du sac à dos. Il serait possible de jouer environ 1 h 30 avant de tomber en panne sèche. Et pour éviter que le PC ne s'arrête brutalement, des voyants indiquent le niveau de charge et commencent à clignoter dès que la recharge devient une absolue nécessité. MSI précise toutefois qu'il est possible de connecter un adaptateur secteur au sac, le temps que les batteries fassent le plein.

    Enfin, MSI précise que pour démarrer et piloter sommairement le VR One hors des sessions de jeux, une application pour mobile serait à disposition. Elle ressemblerait beaucoup à celle baptisée "Dragon Center" que l'on trouve sur les PC gamers de la marque.
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    Re : Réalité virtuelle

    La Réalité Virtuelle, star de l’IBC à Amsterdam

    Retour sur l’IBC d’Amsterdam, ce salon-conférence géant dédié aux technologies du broadcast et de la vidéo ou la VR a fait une percée remarquée lors de l’édition 2016.


    Reportage proposé par Benjamin Thereaux. Benjamin est consultant freelance et directeur de projets innovants pour le média TV depuis 4 ans. Expert en Social TV et engagement 2nd écran, Producteur de live multi-cam dédiés à Facebook, c’est aussi et maintenant sur la production de contenus 360° et les expériences en Réalité Virtuelle qu’il développe son expertise. Suivez-le @whoozben ou par mail benjamin[at]morezan.tv ///
    Comme chaque année début Septembre, Amsterdam accueille l’IBC, ses 55000 participants et ses 1600 exposants. Equivalent du NAB en Europe, l’IBC est le salon dédié aux technologies du broadcast et de la vidéo.
    L’année 2016 est marquée par une très forte présence des technologies dédiées à la Réalité Virtuelle, ou VR. Principalement des constructeurs de caméra 360° qui commencent à offrir l’export de fichiers 360° déjà stitchés (la scène est automatiquement reconstituée à partir des images provenant des 2, 6, 16 voire parfois 16 objectifs) et rendent le live plus accessible.
    Réalité virtuelle : la fin du bricolage

    Les années de bricolage DIY où la vidéo 360 provenait d’assemblages de GoPro (ou Rig) et d’une fastidieuse opération manuelle de stitching sur les logiciels Kolor ou VideoStitch semble toucher à sa fin.
    Et ce sera au profit des créateurs de contenus qui vont pouvoir se concentrer sur leurs expériences immersives, leur narration et passer moins de temps sur le workflow de production.
    Le son n’est pas en reste avec le lancement de micros 360° permettant de simplifier la production d’expériences binaurales.
    Côté casque, c’est la profusion de Gear VR de Samsung, bien que l’Oculus serve aussi en démo (souvent associé à un ordinateur de gamer). Le HTC Vive restant dédié aux démos de jeux, sur des stands qui offrent l’espace de pouvoir s’y déplacer.
    Il est peu dire que l’on est à l’année 0 de ce qui s’annonce comme une révolution expérientielle et sensorielle, pour les producteurs de vidéo comme de jeux vidéos.
    C’est parti pour 10 minutes d’innovations. Bon visionnage.
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