Re : Les consoles portables de 1980 à nos jours
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La PSP de Sony
En 2004, Sony lance sa PSP, une console portable qui mise sur la puissance. La console a été assez bien accueillie et Sony a capitalisé sur sa console : sans compter la PSP Go!, un peu particulière, elle a été proposée en trois versions : la PSP-1000, la PSP-2000 et la PSP-3000. Les consoles sont assez proches, même s'il existe des différences, comme l'intégration d'un micro ou la mémoire vive, plus élevée sur les 2000 et 3000. Sony avait lancé des films avec la PSP, mais le format a été un échec. Plus intéressant, si le processeur est annoncé à 333 MHz, la majorité des jeux se limitent à 222 MHz. Notons aussi que la première PSP était dotée d'un port infrarouge qui n'a jamais été utilisé dans les jeux. Enfin, Sony a lancé récemment une version sans Wi-Fi, la PSP Street, vendue nettement moins cher.
Re : Les consoles portables de 1980 à nos jours
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La GP2X de Game Park
La GP2X est une nouvelle console basée sur le même principe que la GP32 : une console ouverte qui compense le faible nombre de jeux « commerciaux » par les programmes issus de la communauté. Très prisée des amateurs d'émulation, la console fonctionne sous Linux. Deux versions existent, la seconde ajoute un écran tactile et remplace le joystick par une croix directionnelle plus efficace.
Re : Les consoles portables de 1980 à nos jours
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La Gizmondo de Tiger Telematics
La Gizmondo est un OVNI dans les consoles portables. Censée être révolutionnaire, cette console portable a courte vie s'est plus fait connaître via les scandales de son créateur, Stefan Eriksson, comme lorsqu'il planta une Ferrari Enzo pendant une course à Malibu. Sortie en catimini en mars 2005, la console a été arrêtée en février 2006. La console était étonnante pour son époque, avec notamment une puce GPRS pour se connecter à Internet et un récepteur GPS.
Re : Les consoles portables de 1980 à nos jours
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La DSi et la DSi XL de Nintendo
La Nintendo DSi et la DSi XL sont souvent vues comme des DS améliorées, mais les consoles sont pourtant assez différentes des DS originales. Les deux consoles ont beaucoup plus de mémoire, un espace de stockage interne et un processeur principal deux fois plus rapide, même si les jeux n'exploitent pas cette possibilité. Alors que la DS conservait une compatibilité avec le Game Boy Advance, la DSi l'abandonne, ainsi que le connecteur destiné aux cartouches de celui-ci. Dommage collatéral, certains accessoires pour Nintendo DS ne sont plus compatibles.
Re : Les consoles portables de 1980 à nos jours
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La PSP Go! de Sony
La PSP Go! de Sony est un échec de la société. La console en question a tenté la « dématérialisation » en supprimant le lecteur d'UMD et en tentant la distribution des jeux directement en ligne, mais le mouvement n'a pas pris, pour une bonne raison : le succès des smartphones et autres baladeurs sur ce créneau tient à la présence de jeux à bas prix en grand nombre, ce que n'a pas proposé Sony. La console est de plus nettement moins ergonomique que la PSP classique. La console en question a un écran plus petit que la version classique et Sony ne propose pas toute la logithèque « online », ce qui limite l'intérêt.
Re : Les consoles portables de 1980 à nos jours
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La 3DS et la 3DS XL de Nintendo
En 2011, Nintendo a sorti une nouvelle console portable : la 3DS. Cette DS améliorée apporte évidemment une grosse nouveauté : de la 3D sans lunettes sur un des deux écrans. Nettement plus puissante que les DS précédentes, la console reste compatible avec les jeux DS. La 3DS utilise un écran assez atypique, avec des pixels rectangulaires. Cette « bidouille » permet en fait de simuler des pixels carrés en mode 3D. Nintendo a proposé en 2012 une évolution de la console, la 3DS XL : elle est dotée de plus grands écrans et est livrée avec une carte SD de 4 Go. Dans les deux cas, le second stick analogique est en option, avec un disgracieux boîtier externe.
Re : Les consoles portables de 1980 à nos jours
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La PS Vita
En 2011, Sony a lancé la PS Vita. Elle reprend un design proche de la première PSP, mais augmente la puissance de la console. Écran OLED, processeur à quatre cores, GPU à quatre cores, accéléromètre, la Vita est la console des superlatifs. Bonne idée, les jeux sont distribués en ligne, mais aussi sur des cartes mémoire propriétaires de 2 ou 4 Go avec un espace réservé pour les sauvegardes. LaPotaburuentateinmento, le petit nom de la console, est aussi — nouveauté chez Sony — compatible 3G. Ce n'est pas pour autant la première console dotée d'une puce GSM : la N-Gage et la Gizmondo ont aussi proposé une compatibilité avec les réseaux de téléphonie mobile.
Re : Les consoles portables de 1980 à nos jours
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La PS Vita
En 2011, Sony a lancé la PS Vita. Elle reprend un design proche de la première PSP, mais augmente la puissance de la console. Écran OLED, processeur à quatre cores, GPU à quatre cores, accéléromètre, la Vita est la console des superlatifs. Bonne idée, les jeux sont distribués en ligne, mais aussi sur des cartes mémoire propriétaires de 2 ou 4 Go avec un espace réservé pour les sauvegardes. LaPotaburuentateinmento, le petit nom de la console, est aussi — nouveauté chez Sony — compatible 3G. Ce n'est pas pour autant la première console dotée d'une puce GSM : la N-Gage et la Gizmondo ont aussi proposé une compatibilité avec les réseaux de téléphonie mobile.
Re : Les consoles portables de 1980 à nos jours
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Xperia Play
Le Xperia Play de Sony (Ericsson à l'époque) est le premier essai de la société pour proposer un « PlayStation Phone ». Ce smartphone Androidest assez proche d'une PSP Go! mais avec des jeux moins intéressants. En dehors de la présence de boutons physiques — pratiques pour les émulateurs —, c'est un échec. Le catalogue de jeux est faible et contient essentiellement des jeux PlayStation qui ont une quinzaine d'années, le smartphone est lourd, épais et globalement peu intéressant.
Re : Les consoles portables de 1980 à nos jours
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Xperia Play
Le Xperia Play de Sony (Ericsson à l'époque) est le premier essai de la société pour proposer un « PlayStation Phone ». Ce smartphone Androidest assez proche d'une PSP Go! mais avec des jeux moins intéressants. En dehors de la présence de boutons physiques — pratiques pour les émulateurs —, c'est un échec. Le catalogue de jeux est faible et contient essentiellement des jeux PlayStation qui ont une quinzaine d'années, le smartphone est lourd, épais et globalement peu intéressant.