Life is Strange, succès surprise du jeu vidéo français, devient une série télé
Le jeu acclamé du studio parisien DONTNOD va être adapté en série télé à destination de plateformes numériques telles que Netflix. Un exemple de plus de l'intérêt marqué du monde de la télévision et du cinéma pour l'univers du jeu vidéo.
Nouvel épisode dans la success story de Life is Strange. Ce jeu vidéo, conçu à Paris par le studio DONTNOD et vendu à plusieurs millions d'exemplaires à travers le monde, sera adapté en série télé à destination des plateformes numériques, comme Netflix ou Amazon. L'éditeur du jeu, le japonais Square-Enix (Final Fantasy,Tomb Raider), s'est pour l'occasion associé à la major américaine Legendary, qui a récemment produit les films Interstellar, Jurassic World ou Steve Jobs.
Life is Strange conte l'histoire de Max, une jeune étudiante qui se découvre la capacité de pouvoir remonter dans le temps pour modifier le présent immédiat. Ses pouvoirs lui serviront à sauver la vie de sa meilleure amie, Chloé, et à tenter d'influer sur le destin de ses proches. L'écriture sensible du jeu, qui fait écho au délicat passage à l'âge adulte et traite de sujets difficiles comme le viol, le suicide, le harcèlement ou le deuil, a ému des milliers de joueurs à travers le monde. Life is Strange a bâti autour de lui une communauté de fans puissante et internationale, qui réclame le développement d'une suite. Le jeu a également reçu de nombreux prix remis par la profession.
Life is Strange empruntait déjà les codes des séries télé dans son écriture, mais aussi dans sa distribution. Sa sortie s'est ainsi étalée entre janvier et octobre 2015, sous la forme de cinq épisodes téléchargeables sur consoles, PC et Mac. Le studio français DONTNOD ignore encore quel sera son droit de regard sur la prochaine série télé, dont la pré-production n'a pas encore commencé. Les droits de Life is Strange appartiennent en effet à son éditeur, Square-Enix, qui a tout pouvoir sur l'exploitation de la licence.