Vous trouverez ci-après les définitions de certains termes techniques utilisés par Kyng (Merci à Luffy) et tous les outils nécessaires pour une exploitation optimale de votre démo Cristor. Ce message donne également des éléments de réponse aux questions posés au niveau des commentaires.

Pour injecter tout type de fichier au démo :
KYNG MultiLoader V1.41
Mémoire Flash : la mémoire flash c’est là ou sont stockés les composantes nécessaires pour faire fonctionner le récepteur. Dans notre cas, la mémoire Flash est composée des éléments suivants:
Boot Loader : ou boot, c’est un petit programme indispensable au bon fonctionnement du récepteur. Il est responsable des premières vérifications des ressources systèmes importantes, ainsi que de la gestion des autres composantes de la mémoire flash. Sans le boot, le récepteur ne peut plus démarrer et c’est quand il endommagé qu’il est nécessaire d’utiliser le JTAG et le KYNG Recovery Utility.
Main software : les fichiers KYNG. Ce sont les programmes qui gèrent en totalité le récepteur en prenant le relais du boot qui est responsable de l’exécution du main software. Les problèmes liés au main software peuvent toujours être corrigés par une simple mise à jour du dit main software. Quand le main software d’un récepteur est mis à jour toutes les autres composantes de la mémoire flash resterons intactes.
la version single connection permet de se connecter à un seul serveur par contre la version multi connection permet de se connecter à plusieurs serveurs à la fois (jusqu'à 10).

Pour extraire un fichier (logo, clés, chaînes et net config) du démo :
Kyng Reader V1.40

Pour ouvrir et modifier sur PC un fichier de clés :
KYNG PC Key Editor 1.47
Data : ou fichiers DAT. Ce sont des tableaux de données utilisés par le main software et surtout par les algorithmes implémentés dans celui ci pour décrypter des chaînes. Ces fichiers sont nécessaires au bon fonctionnement du récepteur. Lors du lancement du main software, si le fichier DAT n’est pas présent ou endommagé, il va être automatiquement créé avec des données par défaut, ce qui peut être effectué manuellement par l’utilisateur dans le « Key Editor » en appuyant sur le bouton rouge de la télécommande.

Pour ouvrir et modifier sur PC un fichier de chaînes :
Modèle Atlas : KYNG Atlas PC Channel Editor V2_0
Modèle M2S Plus : KYNG M2S Plus PC Channel Editor V2_0
Modèle M3S et M2S : KYNG M3S/M2S PC Channel Editor V2_0
Modèle M5S et M6S : KYNG M5S/M6S PC Channel Editor V2_0
Configurations, satellites, transpondeurs et chaînes :
ou fichiers KCN (KYNG Config and Channel). Ce sont des fichiers qui contiennent les réglages de l’utilisateur ainsi que ses bases de données. Ces fichiers sont nécessaires au bon fonctionnement du récepteur. Lors du lancement du main software, si le fichier KCN n’est pas présent ou endommagé, il va être automatiquement créé avec des données par défaut, ce qui peut être effectué manuellement par l’utilisateur dans le sous-menu « Ré-initialisation ».

Pour créer un logo personalisé :
KYNG LOGO GENERATOR V1
Logo : les logos sont des fichiers utilisés comme arrière plan lors du démarrage du récepteur ou lors d’une sélection d’une chaîne radio. Ce sont des fichiers non indispensables pour le fonctionnement du récepteur.

Pour le dépannage d’un demo :
KYNG Recovery Utility 2
JTAG schematics from BEREBERE

JTAG : est un port d’interface qui donne accès direct au processeur et les autres ressources de la carte mère, inaccessibles autrement. Ce port est utilisé pour le développement du software, les tests et le débogage. Mais chez les simples utilisateurs, quand ce port est associé au KYNG Recovery Utility donne la possibilité de raviver un récepteur qui ne répond plus, suite à une mauvaise manipulation. En général, le récepteur est dit mort lorsque sa mémoire Flash est mal formatée, ce qui arrive quand une interruption surgit lors d’une écriture du Flash (sauvegarde, mise à jour…).
KFL Full Flash : (KYNG Full Flash) sont des fichiers utilisés pour mettre à jour toutes les composantes de la mémoire flash (Boot, main software, logo, Dat, KCN) en une seule opération avec des données par défaut. Ce sont donc une réplique pré-formatée de la mémoire flash. Ils peuvent être utilisés pour corriger de possibles corruptions des données de la mémoire flash (mais pas la corruption du boot).
DSP Full Flash : sont des fichiers utilisés pour installer toutes les composantes KYNG de la mémoire flash (Boot, main software, logo, Dat, KCN) en une seule opération avec des données par défaut. Ce sont donc une réplique pré-formatée de la mémoire flash. Mais à la différence des fichiers KFL, ces fichiers ne peuvent être utilisés que lorsque le récepteur contient le boot de « Illusion » pas celui de KYNG. Donc, l’une des utilités de ces fichiers est la migration du software de « Illusion » au software de KYNG.
Rollback : (qui peut être traduit pas retour en arrière). Ces fichiers sont des petit KFL qui effacent la mémoire flash et installent le boot de « Illusion » pour un possible retour vers le software de « Illusion ».

Pour ouvrir et modifier sur PC un fichier Net config :
KYNG Net File Editor V1.0

Pour faire du sharing (Partage) :
Kyng Share Tool v1.00
Sharing : Il faut un démodulateur avec carte réseau, comme celle d’un PC. Pour en tirer partie il faut évidemment pouvoir le raccorder au réseau donc à un modem, soit et c'est le plus simple par un câble réseau (type RJ45 droit comme un PC) soit pour certains démodulateurs haut de gamme par wifi.
Ces démos sont en fait des mini ordinateurs connectés sur le réseau internet, on peut s'y connecter, y envoyer des données, en recevoir, lire des mails ou des pages webs...faire tourner des programmes, plugins...
Ils sont donc utilisés comme serveurs de cartes (celui qui donne) ou comme clients (celui qui reçoit)...ou puisque c'est un partage et généralement le cas dans les deux modes serveurs et clients.
Pour partager la carte avec d'autres il faut un serveur, ce serveur pour communiquer avec d'autres et partager la/les cartes utilise un protocole de partage, le plus connu et qui est aussi le plus stable et performant actuellement, c'est le CCcam.
Les clients vont eux utiliser le protocole de partage CCcam pour se connecter à la machine serveur, les clients pourrons alors utiliser la/les cartes disponibles dans le serveur.
Chaque machine est en général client et serveur car ces protocoles permettent le repartage des cartes reçues et c'est çà qui fait le succès du sharing c'est l'échange de cartes je te donne les miennes en échange des tiennes il n'y a plus de client et de serveurs mais on parle de peers.
Il y a en fait plusieurs niveaux de partage dans la pyramide... le plus direct, de celui qui à la carte dans son démo à celui qui la reçoit c'est le premier niveau, celui qui l'a reçoit la redonne à un autre là c'est le deuxième niveau...
Chacun de ces niveaux sont appelé HOP ...
Dans ce domaine, Cristor fait fort, c'est qu'avec le nouveau ATLAS E le sharing est mis à la portée de tous, contrairement à d’autres démos où tout se fait sur PC, avec un Atlas E tout se fait avec la télécommande !!!!