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Voir la version complète : Preview Crysis 3 (PC, PS3, Xbox 360) : sur JeuxVideo.fr



SIDALI55
29/12/2012, 02h00
Crytek et Electronic Arts nous ont permis de prendre en main la Campagne solo et le mode multijoueur de Crysis 3 sur PC / Xbox 360.
En avril dernier, nous avions eu droit à une première présentation - détaillée, mais non-jouable - de Crysis 3. À quelques semaines de la sortie de son jeu d'action, Crytek a logiquement mis les bouchées doubles pour nous permettre de découvrir, tour à tour, la campagne solo et le mode multijoueur. Deux sessions distinctes pour se faire une idée plus précise et pouvoir nous essayer aux moutures PC et Xbox 360. Impressions.

À mi-chemin entre Crysis 1 et Crysis 2Retour au sommaire (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/crysis-3/preview-test-crysis-3.html?&svc_mode=M&svc_campaign=NL_Clubic29/12/2012&partner=-&svc_position=290446985&svc_misc=-&crmID=154654935_290446985&estat_url=http%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo.fr%2Fjeux%2Fc rysis-3%2Fpreview-test-crysis-3.html#goto:summary)

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Plus à présenter, la franchise Crysis nous reviendra le 21 février au travers de ce troisième opus que les développeurs ont voulu à mi-chemin entre le premier et le second. De leur propre aveu, Crysis 2 était un peu trop fermé et cette suite des aventures de Prophet devrait être l'occasion de davantage de variété. Le bref aperçu de la campagne solo semble devoir confirmer cette orientation, même si l'essai s'est avéré trop court pour tirer une conclusion définitive. Testée sur PC, la campagne solo nous proposait d'explorer une gare de triage envahie par la végétation à l'image du New-York dépeint dans l'ensemble du jeu.

En début de mission, nous avions l'avantage de la surprise ce qui permettait d'aborder la mission de manières complètement différentes selon que l'on préférait se la jouer « furtif » ou « gros bourrin ». Pour adopter le premier style, on met à profit la fonction d'invisibilité de la combinaison alors que dans le second cas, on préfère en optimiser la résistance. Dans un cas comme dans l'autre, il ne faut cependant pas s'imaginer venir à bout des ennemis sans trembler. La difficulté - réglable sur 5 niveaux - a donné du fil à retordre à pas mal de joueurs présents dès le troisième échelon. Nombre d'entre-eux avaient toutefois du mal à choisir leur arsenal en fonction du style adopté.

S'adapter à la situationRetour au sommaire (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/crysis-3/preview-test-crysis-3.html?&svc_mode=M&svc_campaign=NL_Clubic29/12/2012&partner=-&svc_position=290446985&svc_misc=-&crmID=154654935_290446985&estat_url=http%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo.fr%2Fjeux%2Fc rysis-3%2Fpreview-test-crysis-3.html#goto:summary)
Bien sûr l'arc était mis en avant par Crytek, mais pour être efficace, il se doit d'être combiné à une approche furtive : on observe la situation, on avance doucement et on ne cherche pas à éliminer les ennemis en groupe. Au contraire, d'autres armes plus « musclées » étaient là pour accentuer l'option « gros bourrin » dont nous parlions précédemment et nous pouvons citer plusieurs types de fusils d'assaut, de bons gros fusils à pompe et quelques flingues bien pratiques. Même en utilisant cette façon de procéder, il ne faut pas négliger les gadgets de ce bon vieux Prophet et en particulier la nanovision qui permet de détecter les ennemis grâce à la chaleur émise.


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Cet outil s'avère particulièrement pratique en tout début de mission alors que la gare - infestée de soldats du CELL - est le terrain de jeu de quelques snipers extrêmement bien placés. Petit regret en revanche, il semble que le niveau se repose sur quelques scripts pas très subtils pour faire progresser les choses. Cette arrivée de soldats supplémentaires au moment précis où l'on atteint le milieu de la carte en est un excellent exemple et, du coup, la position exacte du joueur au moment de leur « débarquement » change considérablement les choses : nous les avions juste dans le dos, lors de notre première tentative !

Passages obligés ?Retour au sommaire (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/crysis-3/preview-test-crysis-3.html?&svc_mode=M&svc_campaign=NL_Clubic29/12/2012&partner=-&svc_position=290446985&svc_misc=-&crmID=154654935_290446985&estat_url=http%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo.fr%2Fjeux%2Fc rysis-3%2Fpreview-test-crysis-3.html#goto:summary)

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Une fois le bâtiment nettoyé ou simplement parvenu à l'extérieur de la gare, Prophet se retrouve plongé dans un décor sensiblement différent où l'ennemi n'est plus représenté par les soldats du CELL. Planqués dans les hautes herbes qui composent ce second environnement, de nombreux extra-terrestres n'hésitent pas à foncer sur notre personnage qui ne peut plus guère choisir de « style ». Cette fois, il importe surtout de survivre et c'est sur le fusil à pompe que nous avons jeté notre dévolu. La nervosité de la séquence n'est pas désagréable, surtout si comme nous, vous aviez opté pour une approche plus furtive de la première partie de la mission.

Moins enthousiasmante, cette partie de la campagne se termine sur une séquence de shoot à la mitrailleuse un peu trop classique avant d'enchaîner sur un passage où - épaulé par Psycho - on doit massacrer des ennemis qui tentent de monter sur « notre » wagon. Spectaculaire, ce morceau de bravoure n'est pas ce que l'on a préféré dans cet extrait de la campagne, mais il remplit correctement son office et permet de varier les situations : espérons simplement que Crytek n'utilise pas cet artifice particulièrement linéaire trop souvent dans la campagne.

Un chasseur sachant chasser...Retour au sommaire (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/crysis-3/preview-test-crysis-3.html?&svc_mode=M&svc_campaign=NL_Clubic29/12/2012&partner=-&svc_position=290446985&svc_misc=-&crmID=154654935_290446985&estat_url=http%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo.fr%2Fjeux%2Fc rysis-3%2Fpreview-test-crysis-3.html#goto:summary)
Cette séquence solo achevée, nous nous tournions vers deux rangées de Xbox 360 pour découvrir le multijoueur et son mode le plus novateur : Hunter. Crytek nous a confirmé que tout ce que l'on peut attendre d'un FPS multi sera au menu, mais le mode Hunter est la petite nouveauté imaginée pour se distinguer. Sur le papier, il s'agit d'un affrontement à la Predator avec deux joueurs dans la peau des super-soldats équipés de nanosuit et huit autres en agents du CELL. Ces derniers peuvent choisir parmi trois classes (Close-Quarter, Ranger, Sniper) et devront s'attacher à survivre le plus longtemps possible alors qu'ils sont chassés par les super-soldats.


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Ces trois classes ont bien sûr des « pouvoirs » particuliers : leClose-Quarter est plus rapide et doté d'un brouilleur de radar, leRanger a une endurance illimitée et le Sniper change d'arme plus rapidement. Toute la subtilité du jeu tient dans le fait que lorsqu'un soldat du CELL est éliminé, il rejoint les rangs des super-soldats rendant les choses encore plus délicates pour ceux qui restent. Lorsque la partie se termine - temps écoulé ou plus de soldats du CELL - les rôles sont inversés afin que chacun puisse tenir les deux positions. De fait, on s'amuse dès les premières minutes de jeu, et ce, même si un petit temps d'adaptation est nécessaire.

De l'art du campingRetour au sommaire (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/crysis-3/preview-test-crysis-3.html?&svc_mode=M&svc_campaign=NL_Clubic29/12/2012&partner=-&svc_position=290446985&svc_misc=-&crmID=154654935_290446985&estat_url=http%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo.fr%2Fjeux%2Fc rysis-3%2Fpreview-test-crysis-3.html#goto:summary)

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Il n'est d'abord pas si évident de jouer les chasseurs et d'utiliser au mieux les pouvoirs du super-soldat (détecteur, invisibilité...), mais c'est surtout du côté des agents du CELL que les choses sont complexes. On a effectivement très vite tendance à vouloir « camper » se croyant en sécurité : et cela marche les toutes premières parties. Ensuite, cette solution ne tient plus la route : les super-soldats connaissent alors la carte et savent où peuvent se planquer les agents du CELL. La meilleure solution est donc de rester en groupe et de travailler en équipe pour repérer / éliminer les super-soldats avec un minimum de pertes.

Nous n'avons pu tester qu'une seule carte dans ce mode de jeu - un aéroport en très mauvais état - mais nos impressions sont plutôt bonnes. Restera évidemment à les confirmer sur une version plus complète du jeu. Côté technique, il ne faut pas se faire d'illusion et l'écart entre les versions Xbox et PC était au moins aussi important que sur Crysis 2. Difficile en revanche de dire si cette dernière a connu de véritables améliorations : l'aspect jungle du New-York ici dépeint est intéressant et l'aspect luxuriant de la végétation est très bien rendu. La variété est également de mise, mais il nous tarde maintenant de pouvoir tester plus avant l'intelligence artificielle des ennemis.