PDA

Voir la version complète : Les consoles portables de 1980 à nos jours



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25/12/2012, 08h43
http://media.bestofmicro.com/consoles,2-D-365557-1.jpg (http://www.presence-pc.com/image/01,0101-365557-0-2-3-1-jpg-.html)http://m.bestofmedia.com/i/presencepc/design/loupe.gifZoom (http://www.presence-pc.com/actualite/consoles-portables-49281/)Depuis le début des années '80, les consoles portables ont la côte : faciles à transporter, parfois très compactes, elles ont surtout évité à des générations de parents de faire une crise de nerfs devant un enfant qui squatte le téléviseur. Du Game Boy à l'iPod touch (sisi) en passant par la PSP et d'autres appareils moins connus, ce dossier passe en revue une trentaine d'années de consoles portables. Nous parlons des réussites — Game Boy, PSP, etc. —, des échecs (la Lynx, la Gizmondo) mais aussi des premiers appareils hybrides comme la Zodiac ou les N-Gage de Nokia.




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25/12/2012, 08h45
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nintendo (http://www.tomshardware.fr/articles/?tag=nintendo)




Les consoles portables
Depuis le début des années '80, les consoles portables ont la côte : faciles à transporter, parfois très compactes, elles ont surtout évité à des générations de parents de faire une crise de nerfs devant un enfant qui squatte le téléviseur. Du Game Boy à l'iPod touch (http://www.kelkoo.fr/p-lecteur-mp3-multimedia-122701/apple-ipod-touch-32-go-5eme-generation-jaune-19829259?kpartnerId=96937706) (sisi) en passant par la PSP et d'autres appareils moins connus, ce dossier passe en revue une trentaine d'années de consoles portables. Nous parlons des réussites — Game Boy, PSP, etc. —, des échecs (la Lynx, la Gizmondo) mais aussi des premiers appareils hybrides comme la Zodiac ou les N-Gage de Nokia. Et nous terminons ce dossier avec une mise à jour comprenant les « nouveaux » appareils mobiles, que ce soit la console PS Vita (http://www.kelkoo.fr/p-console-de-jeux-112101/sony-ps-vita-wifi-19720928?kpartnerId=96937706) ou des appareils hybrides comme le Xperia Play ou le GamePad d'Archos.

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25/12/2012, 08h45
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Les Game & Watch
Pour commencer cet article sur les consoles portables, nous allons vous présenter un appareil qui n'est pas une console au sens strict du terme, mais qui préfigure — dès 1980 — ce marché devenu florissant. Les Game&Watch de Nintendo sont des consoles intégrant directement un jeu et un seul dans un format compact. Les écrans ne sont pas « bitmap » comme on en a l'habitude, mais éclairent des zones où sont placées des images dessinées sur l'écran lui-même. Il existe une soixantaine de Game&Watch différents et le design varie en fonction des modèles. Si certains sont assez simples, avec un écran et quelques boutons, des modèles à deux écrans — préfigurant la Nintendo DS — existent aussi. Sans atteindre la popularité du Game Boy ou de la Nintendo DS, les Game&Watch restent des succès pour Nintendo, avec près de 45 millions d'appareils vendus.

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25/12/2012, 08h51
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Le Game Boy de Nintendo
Première vraie console portable, le Game Boyest la troisième console la plus vendue dans le monde, derrière la Nintendo DS et la PlayStation 2. Sorti en 1989 au Japon, le Game Boy utilise un processeur similaire au Z80 et un écran en « nuance de gris » selon Nintendo et en nuance de jaune/vert selon les utilisateurs. Disponible au départ uniquement en beige et avec le célèbre Tetris, Nintendo proposera en 1995 des coques de plusieurs couleurs : rouge, vert, noir, bleu, blanc et jaune. Une version dotée d'une coque transparente a aussi été proposée en même temps. Le genre du Game Boy fait débat : si l'usage est de dire « la » Game Boy en France, Nintendo utilise « le » Game Boy dans ses communications officielles. Pour l'anecdote, le connecteur utilisé pour relier deux Game Boy entre eux a inspiré très fortement le connecteur utilisé en FireWire 400.

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25/12/2012, 08h53
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La Lynx d'Atari
La Lynx d'Atari est une console peu connue, et pourtant intéressante. Sortie la même année que le Game Boy, la console offre un écran couleur rétroéclairé et des performances étonnantes pour l'époque, avec des fonctions « 3D ». La console est basée sur un CPU 8 bits mais un GPU 16 bits à 16 MHz est aussi présent, ce qui permet à Atari de la vendre comme une console « 16 bits ». La console, relookée sous le nom Lynx II dans les années 90, a souffert de deux défauts, récurrents sur les consoles de cette génération. Le premier est une autonomie assez faible, de l'ordre de 4 heures avec six piles AA, le second est l'absence de jeux marquants. La Lynx est surtout la console préférée des gauchers : les boutons sont doublés et il est possible d'inverser la console en plaçant la croix de direction à droite sans modifier l'ergonomie. Pour le jeu en réseau, le ComLynx permet de jouer avec jusqu'à 17 adversaires en théorie.

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25/12/2012, 08h54
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La TurboExpress // PC Engine GT de NEC
La PC Engine GT, alias TurboExpress aux États-Unis, est une console portable étonnante. Basée sur la PC Engine, la console est directement compatible avec les jeux de la console de salon. L'écran couleur rétroéclairé et la puissance de la console ont un revers : l'autonomie très faible. Comme sur les autres consoles de la même génération, il est nécessaire d'utiliser six piles AA pour obtenir une autonomie de seulement 3 heures. La console était zonée dans sa version américaine et NEC a proposé un tuner TV avec sa PC Engine GT, comme Sega avec la Game Gear. Malheureusement pour les Français, le SECAM a empêché l'utilisation de ce dernier en France.

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25/12/2012, 08h55
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La Game Gear de Sega
La Game Gear de Sega, sortie en 1990, est une console portable très différente du Game Boy. Imposante, la console offre un écran couleur rétroéclairé. Un avantage qui est aussi son pire défaut : l'autonomie est très faible malgré les six piles AA. Globalement, la console a bien marché, sans attendre les sommets du Game Boy. Techniquement, la Game Gear est uneMaster System avec un écran qui a une plus petite définition, mais est capable d'afficher plus de couleurs. Dans la pratique, le portage est très simple — ce qui explique la présence de jeux sortant sur Master System et Game Gear en même temps — et un adaptateur permettant de jouer aux jeux Master System sur Game Gear a existé. Sega a aussi proposé un tuner TV pour sa console.

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25/12/2012, 08h57
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La Nomad de Sega
Parlons d'une console portable qui n'a jamais quitté officiellement les États-Unis, la Sega Nomad. La Game Gear était une Master System adaptée partiellement au marché des consoles portables, la Nomad est une Megadrive adaptée totalement au marché des portables. Si la Game Gear adoptait un format de cartouche différent et gérait l'écran de façon différente de sa grande soeur, la Nomad acceptait les cartouches de la Megadrive, pour une compatibilité (presque) totale. La console, énorme, souffrait du même problème que la Game Gear : une consommation élevée. Avec six piles AA, on dépassait difficilement 3 heures de jeu. Pour le reste, la console pouvait se connecter à un téléviseur via un câble optionnel et il était même possible de jouer à plusieurs en branchant une manette sur la console. Sortie uniquement aux États-Unis, la console n'accepte — logiquement — que les jeux américains, même si dans les faits les jeux sortis avant 1993 passent sur la console, le zonage n'étant apparu qu'à partir de cette année là. Au rang des curiosités, la console accepte les jeux Master System via un adaptateur, mais pas les jeux Game Gear (l'autre portable de Sega) : cette dernière dispose d'une palette de couleur plus grande.

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25/12/2012, 08h58
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Le Game Boy Pocket et le Game Boy Light
En 1996, Nintendo essaye de relancer le Game Boy avec une version « Pocket », plus petite, plus fine, plus légère. L'écran garde la même diagonale, mais passe du vert/jaune des premiers modèles à un modèle qui tend plus vers le gris, plus contrasté. Totalement compatible avec le premier Game Boy, ce modèle a eu un certain succès. En 1998, Nintendo sort un modèle qui ne quittera jamais officiellement le Japon : le Game Boy Light. Un peu plus gros que le Game Boy Pocket, ce modèle est surtout le premier à intégrer un rétroéclairage, ce qui permet de jouer dans le noir complet. Petite différence entre les consoles, le connecteur pour le câble Game Link change. Il est donc nécessaire d'utiliser des adaptateurs pour relier les modèles plus récents au Game Boy classique.

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25/12/2012, 09h04
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La SNK Neo Geo Pocket
En 1998, SNK annonce la Neo Geo Pocket. La console est de qualité, mais elle offre — comme le Game Boy — uniquement un écran monochrome. Dotée d'un processeur 16 bits, la console va accueillir des adaptations des jeux de combat de la célèbre Neo Geo. Malheureusement pour SNK, la politique qui consiste à proposer peu de jeux mais de qualité ne fonctionne pas dans les portables, surtout face à la déferlante du Game Boy. La console est étonnante sur deux points : une autonomie énorme — 20 heures annoncées — et une compatibilité directe avec la majorité des jeux de la console qui va lui succéder, la Neo Geo Pocket Color.

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25/12/2012, 09h06
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Le Game Boy Color de Nintendo
Premier vrai successeur du Game Boy, le Game Boy Color est une version améliorée de la console phare de Nintendo. Comme son nom l'indique, il est bien évidemment capable de travailler en couleurs. La console est essentiellement un Game Boy en plus rapide : le processeur atteint 8 MHz, la mémoire est doublée. Point intéressant, la gestion des jeux varie beaucoup. Premièrement, Nintendo a installé dans la console des paramètres pour une centaine de jeux phares, qui seront « colorisés » automatiquement. Deuxièmement, une partie des jeux fonctionnent sur Game Boy classique et sur Game Boy Color — par exemple certains jeux Pokemon. Ils prennent en charge la couleur, mais pas le mode permettant d'atteindre 8 MHz avec le processeur. Enfin, certains jeux tirent totalement parti du Game Boy Color en utilisant toutes ses capacités au détriment de la rétrocompatibilité Game Boy.

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25/12/2012, 09h10
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La Neo Geo Pocket Color de SNK
La Neo Geo Pocket Color de SNK, sortie en 1999, est une console très proche de la version classique. La seule grosse différence vient évidemment de l'écran qui passe à la couleur. La console garde sa très bonne mais petite logithèque et son autonomie est encore meilleure : 40 heures annoncées. Point intéressant, la console accepte évidemment les jeux de la console classique, en monochrome, mais une bonne partie des jeux prévus pour la console « color » fonctionne aussi sur la version précédente.

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25/12/2012, 09h12
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Le Game Boy Advance de Nintendo
2001. Nintendo lance le Game Boy Advance. Dans une console portable dont le design est inspiré d'une tête de panda, Nintendo a réussi à placer un processeur « 32 bits ». Ne vous attendez pas à la puissance d'une PlayStationet à des jeux en 3D, le Game Boy Advance est essentiellement une Super Nintendo en format portable. Les éditeurs vont en profiter et « recycler » une partie des jeux de la console de salon sur la nouvelle console portable. L'écran de la console est en couleur, mais a un (gros) défaut : il n'est pas éclairé. C'est un énorme problème, surtout quand la concurrence a des écrans éclairés depuis 10 ans. Pour le reste, la console est rétrocompatible avec les jeux du Game Boy et est très liée au Game Cube : un accessoire permet d'utiliser le Game Boy comme manette pour la console de salon et un autre permet de lancer les jeux du Game Boy Advance sur un téléviseur.

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25/12/2012, 09h13
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La GP32 de Game Park
La Game Park 32 est une console assez étonnante. Plutôt que d'espérer le support des éditeurs de jeux, la société coréenne a décidé de proposer un kit de développement open source pour sa console. Dans la pratique, il y a eu très peu de jeux « commerciaux » mais le côté ouvert de la console a permis de proposer des émulateurs pour la majorité des consoles 8 et 16 bits du marché. Trois versions de la console existent, avec une grosse différence : l'écran. La version NLU, qui date de 2001, n'a pas d'éclairage pour l'écran. La version FLU, sortie en 2002, propose un éclairage frontal comme sur le Game Boy Advance SP et la version BLU — introduite en 2004 — a un rétroéclairage.

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25/12/2012, 09h15
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La N-Gage et la N-Gage QD de Nokia
Chez Nokia, quand on fait une console de jeu, on ne fait pas réellement une console de jeu, c'est aussi un smartphone. La N-Gage est donc un smartphone qui tourne sous Symbian 6.11 avec l'interface S60 dans sa première version. Les choix techniques de Nokia sont étonnants : l'écran est en format vertical, il est nécessaire de retirer la batterie — et donc éteindre la machine — pour changer de jeux et la console est assez lourde et imposante. Qui plus est, le micro et le haut-parleur pour la téléphonie étaient placés sur la tranche, ce qui a valu beaucoup de moqueries aux utilisateurs. Même si la N-Gage QD corrige quelques problèmes — et en amène d'autres, comme l'absence de lecteur MP3 —, la console va souffrir des mêmes défauts que beaucoup de modèles avant elle : la durée de vie de la batterie, très faible, et l'absence de jeux marquants.

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25/12/2012, 09h17
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Le Game Boy Advance SP de Nintendo
En 2003, Nintendo lance une nouvelle version du Game Boy Advance, en version SP. La console corrige une partie des défauts du modèle original et apporte un nouveau design. On retrouve d'abord un écran éclairé et de meilleure qualité que sur le Game Boy Advance. L'éclairage est atypique : ce sont des LEDs placés sur l'avant de l'écran qui éclairent la dalle réflective. Nintendo a aussi remplacé les piles par une batterie interne, offrant une très bonne autonomie (18 heures sans éclairage) à la machine. Enfin, la société a malheureusement utilisé une sortie son propriétaire et abandonné le jack 3,5 mm classique. En 2005, Nintendo a proposé une version améliorée du Game Advance SP, sous le nom de code AGS-101. Ce modèle apporte une nouveauté : un écran rétroéclairé. Ce modèle, très recherché, offre une image plus contrastée et le rétroéclairage est beaucoup plus puissant que l'éclairage frontal classique. Notons que le Game Boy Advance SP garde la compatibilité Game Boy.

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25/12/2012, 09h19
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La Zodiac de Tapwave
En 2003, Tapwave annonce une console intéressante : elle est basée sur un PDA sousPalm OS. On a donc accès à la ludothèque déjà existante pour le système d'exploitation de Palm — très populaire à l'époque — dans un format adapté aux jeux vidéo. Des logiciels spécialement adaptés à la console ont bien évidemment été proposés, mais une grosse partie de la logithèque de la « console » était composée de jeux pensés pour un PDA. La console en elle-même était un périphérique Palm OS plutôt efficace, avec une interface remaniée pour être plus « conviviale ». Point intéressant, c'est une des rares consoles à proposer une puce 3D dédiée, la ATi Imageon W4200. Deux consoles ont été proposées, mais la différence entre les deux était assez faible et se limitait à la mémoire interne : 32 Mo sur la Zodiac 1 et 128 Mo sur la Zodiac 2.

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25/12/2012, 09h21
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Le Game Boy Micro de Nintendo
Dernier représentant officiel de la famille Game Boy, le Game Boy Micro est sorti en 2005. Très compact, d'où son nom, l'appareil a un écran rétroéclairé de bien meilleure qualité que les autres modèles de la gamme. Nintendo propose des façades interchangeables pour sa console et a eu la bonne idée de revenir à une prise jack pour le son. Attention, la console a tout de même des défauts : la compatibilité Game Boy n'est pas présente et une bonne partie des accessoires Game Boy Advance ne sont pas compatibles avec le Game Boy Micro, essentiellement parce que le port de communication a été redessiné. Enfin, sa petite taille rend la prise en main difficile pour certaines personnes.

SIDALI55
25/12/2012, 09h22
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La DS et la DS Lite de Nintendo
En 2004, Nintendo lance la DS, une console portable très originale avec ses deux écrans. La console, décriée pour son design, a été redessinée en 2006 sous le nom « DS Lite ». Comme le Game Boy Advance était en simplifiant une Super Nintendo portable — au niveau des possibilités —, la Nintendo DS va recevoir des jeux adaptés directement d'une console de salon, la Nintendo 64. La DS et la DS Lite sont identiques techniquement et proposent un emplacement pour les cartouches de Game Boy Advance. La compatibilité entre les DS et le Game Boy Advance est totale mais les consoles ne peuvent pas lancer les jeux Game Boy classiques. Petit avantage pour la DS Lite, la batterie est plus puissante, ce qui augmente l'autonomie, et les écrans — particulièrement au niveau de l'éclairage — sont plus performants.

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25/12/2012, 09h23
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La DS et la DS Lite de Nintendo
En 2004, Nintendo lance la DS, une console portable très originale avec ses deux écrans. La console, décriée pour son design, a été redessinée en 2006 sous le nom « DS Lite ». Comme le Game Boy Advance était en simplifiant une Super Nintendo portable — au niveau des possibilités —, la Nintendo DS va recevoir des jeux adaptés directement d'une console de salon, la Nintendo 64. La DS et la DS Lite sont identiques techniquement et proposent un emplacement pour les cartouches de Game Boy Advance. La compatibilité entre les DS et le Game Boy Advance est totale mais les consoles ne peuvent pas lancer les jeux Game Boy classiques. Petit avantage pour la DS Lite, la batterie est plus puissante, ce qui augmente l'autonomie, et les écrans — particulièrement au niveau de l'éclairage — sont plus performants.

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25/12/2012, 09h24
phttp://media.bestofmicro.com/W/E/365342/gallery/18_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/F/365343/gallery/19_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/G/365344/gallery/20_r_600x450.jpg



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La PSP de Sony
En 2004, Sony lance sa PSP, une console portable qui mise sur la puissance. La console a été assez bien accueillie et Sony a capitalisé sur sa console : sans compter la PSP Go!, un peu particulière, elle a été proposée en trois versions : la PSP-1000, la PSP-2000 et la PSP-3000. Les consoles sont assez proches, même s'il existe des différences, comme l'intégration d'un micro ou la mémoire vive, plus élevée sur les 2000 et 3000. Sony avait lancé des films avec la PSP, mais le format a été un échec. Plus intéressant, si le processeur est annoncé à 333 MHz, la majorité des jeux se limitent à 222 MHz. Notons aussi que la première PSP était dotée d'un port infrarouge qui n'a jamais été utilisé dans les jeux. Enfin, Sony a lancé récemment une version sans Wi-Fi, la PSP Street (http://www.kelkoo.fr/p-console-de-jeux-112101/sony-psp-blanche-15692137?kpartnerId=96937706), vendue nettement moins cher.

SIDALI55
25/12/2012, 09h26
phttp://media.bestofmicro.com/W/H/365345/gallery/21_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/F/365343/gallery/19_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/G/365344/gallery/20_r_600x450.jpg



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La GP2X de Game Park
La GP2X est une nouvelle console basée sur le même principe que la GP32 : une console ouverte qui compense le faible nombre de jeux « commerciaux » par les programmes issus de la communauté. Très prisée des amateurs d'émulation, la console fonctionne sous Linux. Deux versions existent, la seconde ajoute un écran tactile et remplace le joystick par une croix directionnelle plus efficace.

SIDALI55
25/12/2012, 09h27
phttp://media.bestofmicro.com/W/H/365345/gallery/21_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/I/365346/gallery/22_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/G/365344/gallery/20_r_600x450.jpg



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La Gizmondo de Tiger Telematics
La Gizmondo est un OVNI dans les consoles portables. Censée être révolutionnaire, cette console portable a courte vie s'est plus fait connaître via les scandales de son créateur, Stefan Eriksson, comme lorsqu'il planta une Ferrari Enzo pendant une course à Malibu. Sortie en catimini en mars 2005, la console a été arrêtée en février 2006. La console était étonnante pour son époque, avec notamment une puce GPRS pour se connecter à Internet et un récepteur GPS.

SIDALI55
25/12/2012, 09h29
phttp://media.bestofmicro.com/W/H/365345/gallery/21_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/I/365346/gallery/22_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/J/365347/gallery/23_r_600x450.jpg



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La DSi et la DSi XL de Nintendo
La Nintendo DSi et la DSi XL (http://www.kelkoo.fr/p-console-de-jeux-112101/nintendo-dsi-xl-rouge-19659918?kpartnerId=96937706) sont souvent vues comme des DS améliorées, mais les consoles sont pourtant assez différentes des DS originales. Les deux consoles ont beaucoup plus de mémoire, un espace de stockage interne et un processeur principal deux fois plus rapide, même si les jeux n'exploitent pas cette possibilité. Alors que la DS conservait une compatibilité avec le Game Boy Advance, la DSi l'abandonne, ainsi que le connecteur destiné aux cartouches de celui-ci. Dommage collatéral, certains accessoires pour Nintendo DS ne sont plus compatibles.

SIDALI55
25/12/2012, 09h31
phttp://media.bestofmicro.com/W/K/365348/gallery/24_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/I/365346/gallery/22_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/J/365347/gallery/23_r_600x450.jpg



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La PSP Go! de Sony
La PSP Go! de Sony est un échec de la société. La console en question a tenté la « dématérialisation » en supprimant le lecteur d'UMD et en tentant la distribution des jeux directement en ligne, mais le mouvement n'a pas pris, pour une bonne raison : le succès des smartphones et autres baladeurs sur ce créneau tient à la présence de jeux à bas prix en grand nombre, ce que n'a pas proposé Sony. La console est de plus nettement moins ergonomique que la PSP classique. La console en question a un écran plus petit que la version classique et Sony ne propose pas toute la logithèque « online », ce qui limite l'intérêt.

SIDALI55
25/12/2012, 09h33
phttp://media.bestofmicro.com/W/K/365348/gallery/24_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/L/365349/gallery/25_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/J/365347/gallery/23_r_600x450.jpg



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La 3DS et la 3DS XL de Nintendo
En 2011, Nintendo a sorti une nouvelle console portable : la 3DS. Cette DS améliorée apporte évidemment une grosse nouveauté : de la 3D sans lunettes sur un des deux écrans. Nettement plus puissante que les DS précédentes, la console reste compatible avec les jeux DS. La 3DS utilise un écran assez atypique, avec des pixels rectangulaires. Cette « bidouille » permet en fait de simuler des pixels carrés en mode 3D. Nintendo a proposé en 2012 une évolution de la console, la 3DS XL (http://www.kelkoo.fr/p-console-de-jeux-112101/nintendo-3ds-xl-argente-19823360?kpartnerId=96937706) : elle est dotée de plus grands écrans et est livrée avec une carte SD de 4 Go. Dans les deux cas, le second stick analogique est en option, avec un disgracieux boîtier externe.

SIDALI55
25/12/2012, 09h35
phttp://media.bestofmicro.com/W/K/365348/gallery/24_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/L/365349/gallery/25_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/M/365350/gallery/26_r_600x450.png



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La PS Vita
En 2011, Sony a lancé la PS Vita (http://www.kelkoo.fr/p-console-de-jeux-112101/sony-ps-vita-wifi-19720928?kpartnerId=96937706). Elle reprend un design proche de la première PSP, mais augmente la puissance de la console. Écran OLED, processeur à quatre cores, GPU à quatre cores, accéléromètre, la Vita est la console des superlatifs. Bonne idée, les jeux sont distribués en ligne, mais aussi sur des cartes mémoire propriétaires de 2 ou 4 Go avec un espace réservé pour les sauvegardes. LaPotaburuentateinmento, le petit nom de la console, est aussi — nouveauté chez Sony — compatible 3G. Ce n'est pas pour autant la première console dotée d'une puce GSM : la N-Gage et la Gizmondo ont aussi proposé une compatibilité avec les réseaux de téléphonie mobile.

SIDALI55
25/12/2012, 09h35
phttp://media.bestofmicro.com/W/K/365348/gallery/24_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/L/365349/gallery/25_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/M/365350/gallery/26_r_600x450.png



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La PS Vita
En 2011, Sony a lancé la PS Vita (http://www.kelkoo.fr/p-console-de-jeux-112101/sony-ps-vita-wifi-19720928?kpartnerId=96937706). Elle reprend un design proche de la première PSP, mais augmente la puissance de la console. Écran OLED, processeur à quatre cores, GPU à quatre cores, accéléromètre, la Vita est la console des superlatifs. Bonne idée, les jeux sont distribués en ligne, mais aussi sur des cartes mémoire propriétaires de 2 ou 4 Go avec un espace réservé pour les sauvegardes. LaPotaburuentateinmento, le petit nom de la console, est aussi — nouveauté chez Sony — compatible 3G. Ce n'est pas pour autant la première console dotée d'une puce GSM : la N-Gage et la Gizmondo ont aussi proposé une compatibilité avec les réseaux de téléphonie mobile.

SIDALI55
25/12/2012, 09h38
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Xperia Play
Le Xperia Play de Sony (Ericsson à l'époque) est le premier essai de la société pour proposer un « PlayStation Phone ». Ce smartphone Android (http://www.kelkoo.fr/ss-xperia-play.html?kpartnerId=96937706)est assez proche d'une PSP Go! mais avec des jeux moins intéressants. En dehors de la présence de boutons physiques — pratiques pour les émulateurs —, c'est un échec. Le catalogue de jeux est faible et contient essentiellement des jeux PlayStation qui ont une quinzaine d'années, le smartphone est lourd, épais et globalement peu intéressant.

SIDALI55
25/12/2012, 09h39
phttp://media.bestofmicro.com/W/N/365351/gallery/27_r_600x450.pnghttp://media.bestofmicro.com/W/L/365349/gallery/25_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/M/365350/gallery/26_r_600x450.png



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Xperia Play
Le Xperia Play de Sony (Ericsson à l'époque) est le premier essai de la société pour proposer un « PlayStation Phone ». Ce smartphone Android (http://www.kelkoo.fr/ss-xperia-play.html?kpartnerId=96937706)est assez proche d'une PSP Go! mais avec des jeux moins intéressants. En dehors de la présence de boutons physiques — pratiques pour les émulateurs —, c'est un échec. Le catalogue de jeux est faible et contient essentiellement des jeux PlayStation qui ont une quinzaine d'années, le smartphone est lourd, épais et globalement peu intéressant.

SIDALI55
25/12/2012, 09h44
phttp://media.bestofmicro.com/W/N/365351/gallery/27_r_600x450.pnghttp://media.bestofmicro.com/2/E/365558/gallery/1screenshot5-672x360_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/M/365350/gallery/26_r_600x450.png



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Archos GamePad
Récemment, le français Archos a lancé une « console de jeu » sous Android. Il s'agit, comme pour le Xperia Play, d'un appareil classique — ici une tablette — avec des boutons physiques. Si le prix est correct — 150 € —, l'écran en technologie TN et les boutons perfectibles ne sont pas des avantages. Et l'appareil souffre des mêmes défauts que le Xperia Play : l'absence de jeux pensés pour la tablette. Archos propose un outil pour pallier ce manque : il permet de lier des gestes tactiles aux boutons.

SIDALI55
25/12/2012, 09h45
phttp://media.bestofmicro.com/W/N/365351/gallery/27_r_600x450.pnghttp://media.bestofmicro.com/2/E/365558/gallery/1screenshot5-672x360_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/M/365350/gallery/26_r_600x450.png



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Archos GamePad
Récemment, le français Archos a lancé une « console de jeu » sous Android. Il s'agit, comme pour le Xperia Play, d'un appareil classique — ici une tablette — avec des boutons physiques. Si le prix est correct — 150 € —, l'écran en technologie TN et les boutons perfectibles ne sont pas des avantages. Et l'appareil souffre des mêmes défauts que le Xperia Play : l'absence de jeux pensés pour la tablette. Archos propose un outil pour pallier ce manque : il permet de lier des gestes tactiles aux boutons.

SIDALI55
25/12/2012, 09h47
phttp://media.bestofmicro.com/W/N/365351/gallery/27_r_600x450.pnghttp://media.bestofmicro.com/2/E/365558/gallery/1screenshot5-672x360_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/O/365352/gallery/28_r_600x450.jpg



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La Neo Geo X
Une des dernières consoles sorties est la Neo Geo X. Cette console portable est dédiée à l'émulation de la célèbre Neo Geo. Livrée avec une vingtaine de jeux, elle permet de jouer aux hits de la console de salon... dans sa poche. La version Gold (200 €) est livrée avec une station d'accueil intégrant une sortie HDMI et une réplique du joystick original. Pour les nostalgiques, c'est un bon choix.

SIDALI55
25/12/2012, 09h47
phttp://media.bestofmicro.com/W/N/365351/gallery/27_r_600x450.pnghttp://media.bestofmicro.com/2/E/365558/gallery/1screenshot5-672x360_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/O/365352/gallery/28_r_600x450.jpg



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La Neo Geo X
Une des dernières consoles sorties est la Neo Geo X. Cette console portable est dédiée à l'émulation de la célèbre Neo Geo. Livrée avec une vingtaine de jeux, elle permet de jouer aux hits de la console de salon... dans sa poche. La version Gold (200 €) est livrée avec une station d'accueil intégrant une sortie HDMI et une réplique du joystick original. Pour les nostalgiques, c'est un bon choix.

SIDALI55
25/12/2012, 09h49
phttp://media.bestofmicro.com/2/D/365557/gallery/01_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/2/E/365558/gallery/1screenshot5-672x360_r_600x450.jpghttp://media.bestofmicro.com/W/O/365352/gallery/28_r_600x450.jpg



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iPod touch
La console de jeu de 2012 (et 2013) ne serait-elle pas... l'iPod touch (http://www.kelkoo.fr/p-lecteur-mp3-multimedia-122701/apple-ipod-touch-32-go-5eme-generation-jaune-19829259?kpartnerId=96937706) ? Les puristes, attachés aux boutons physiques, vont évidemment pousser des cris d'orfraie, tout comme les personnes qui n'aiment pas Apple, mais pourtant... Apple met en avant les fonctions ludiques de l'appareil, les jeux sont très nombreux et la plateforme matérielle est convaincante : avec les mêmes performances que l'iPhone 4S, l'iPod touch 2012 est une bonne machine de jeu. Et l'App Store propose des jeux gratuitement ou à partir de 90 centimes, contrairement aux magasins en ligne de Nintendo ou Sony.
Voir les meilleurs prix pour un iPod touch 2012 (http://www.kelkoo.fr/p-lecteur-mp3-multimedia-122701/apple-ipod-touch-32-go-5eme-generation-jaune-19829259?kpartnerId=96937706).